Handler的运用
Handler的使用
1,Handler 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
package com.jianglin.HandLer; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class HandlerActivity extends Activity { private Button startButton = null; private Button endButton = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); startButton.setOnClickListener(new startButtonListener()); endButton.setOnClickListener(new endButtonListener()); } class startButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { handler.post(updateThread);//当执行这个方法的时候将线程加入到消息队列当中去 } } class endButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(updateThread); //移除回调函数 } } //1.创建一个handler对象 2.调用handler的post方法将要执行的线程添加到队列当中 Handler handler = new Handler(); //每一个handler都有一个消息队列 //3.将要执行的线程操作写在线程对象的run方法当中 Runnable updateThread = new Runnable(){ //消息队列先进先出的数据结构 postDelayed将线程延迟时间加入到消息队列 public void run() { System.out.println("UpdateThread"); handler.postDelayed(updateThread, 3000); } }; }
2.handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
package com.jianglin.HandLer; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class HandlerActivity extends Activity { private Button startButton = null; /*执行过程 当点击事件的时候就会执行onClick方法后就会把progressBar设置成可见状态 * 然后执行handler.post(updateThread) 将线程对象加入到线程队列当中。执行run方法 * 获得MSG对象 将arg1成员变量赋值1 线程睡眠1秒 将消息压入消息队列中后就会执行handlerMessage方法 * */ private ProgressBar bar = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar); startButton.setOnClickListener(new startButtonListener()); } class startButtonListener implements OnClickListener{ public void onClick(View v) { bar.setVisibility(View.VISIBLE); //设置进度条可见 handler.post(updateThread); } } //使用内部匿名类来复写handler中hanlerMessage方法 Handler handler = new Handler(){ public void handlerMessage(Message msg){ bar.setProgress(msg.arg1);//设置当初progressbar值 handler.post(updateThread); } }; //线程类。该类使用了匿名内部类的方式进行声明 Runnable updateThread = new Runnable(){ int i = 0; public void run() { System.out.println("begin"); i = i + 10; //得到一个消息对象,Messgae类是由android操作系统提供 Message msg = handler.obtainMessage(); //将msg对象的ang1参数的值设置成i,用arg1 和arg2这2个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少 msg.arg1 = i; try{ //设置当前线程睡眠1秒 Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } //将MSG对象加入到消息队列当中 handler.sendMessage(msg); if(i == 100){ //当i=100的时候就将线程对象从handler中移除 handler.removeCallbacks(updateThread); } } }; }
撒的大爱施德