求问一个电脑端和手机端浏览器显示不同的有关问题

求问一个电脑端和手机端浏览器显示不同的问题
最近给core-ball加个个跳关的功能,地址是http://1.fdupharmacychat.sinaapp.com/coreball/index.html
但是碰到这样一个问题,电脑端跳关能正常使用,而用手机微信端打开之后,按跳关只能选择出跳关的菜单了,接下去就按什么都没反应了,想问下这个情况怎么回事?自己从github上拿到的开源代码,只是改了index.html和游戏启动的一个主要的js,求大伙帮忙看下。原始的游戏地址是coreball.sinaapp.com
js中就加了一段这个
    $("li").click(function(){
        //alert($(this).prop("value"));
        updateLevel($(this).prop("value"));
        stage_canvas.style.display = "none";
        //var text =$(this).text();//这里是获取点击某一个<a>标签的text值

   });


html中加了一段这个
<div id="stage_canvas" style="z-index: 2000; position: fixed; left: 0px; top: 15px; display:none;">
        <div id="stage_canvas_in_div" style="" class="dlg_stage_choose">
            <ul id="stage_canvas_ul" class="dlg_stage_choose"></ul>
        </div>
    </div>
    
   <script>  
     window.onload = function(){
            //等待页面内DOM、图片资源加载完毕后触发执行
            var stage_canvas_ul=document.getElementById('stage_canvas_ul');
            for(var i=1;i<=90;i++) 

var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "第"+i+"关";
                li.setAttribute('class', "stage_choose");
                li.setAttribute('value', i);
                li.setAttribute('class', "dlg_stage_choose");
stage_canvas_ul.appendChild(li);
}
            
            var stage_canvas_in_div=document.getElementById('stage_canvas_in_div');
            
            var width = document.body.scrollWidth || document.documentElement.scrollWidth;
var height = document.body.scrollHeight || document.documentElement.scrollHeight;
            
            //alert(width+"   "+height);

         stage_canvas_in_div.style["width"]=290+'px';
         stage_canvas_in_div.style["height"] = 390+'px';
            //stage_canvas_in_div.style["overflow"] = 'auto';
}
    </script>



这是游戏主界面的代码
/**
 * @fileoverview Game
 * @author Random | http://weibo.com/random
 * @date 2015-03-04
 */

define(function(require, exports, module) {
"use strict";
    
    

var Scene = require("general/Scene");
var Switcher = require("general/Switcher");
var BeginStage = require("general/BeginStage");
var addEvent = require("lib/addEvent");
var Storage = require("lib/Storage");
var util = require("lib/util");
var stopEvent = require("lib/stopEvent");
//var LevelCode = require("general/LevelCode");

    var canvas = document.getElementById("stage");
    var stage_canvas = document.getElementById("stage_canvas");
    var bsNode = document.getElementById("begin");
    var tip = document.getElementById("tip");
    var btnFW = document.getElementById("btnFW");
    var btnReset = document.getElementById("btnReset");
    var btnStage = document.getElementById("btnStage");
    var wxArrow = document.getElementById("wxArrow");
    var stage = canvas.getContext("2d");
    
    //stage_choose
    //var btnStageChoose = document.getElementsByClassName("stage_choose");
    //var btnStageChoose = document.getElementsByTagName("li")[0];
    
    var FPS = 60;
    var BASE_HEIGHT = 560;
    var STORAGE_KEY = "core-ball-level";
    var WX_SHARE_TEXT = "Core Ball(酷啵)-练手活的HTML5游戏,我已玩到第#{level}关了,你也来试试吧!";
    var SHARE_HREF = "sinaweibo://share?content=Core Ball(酷啵) - 练手活的HTML5小游戏,我已玩到第#{level}关了,你也来试试吧! http://coreball.sinaapp.com";
    
    var scene;
    var beginStage = BeginStage(bsNode);
    var switcher;
    var level = +Storage.getValue(STORAGE_KEY) || 1;
    var scale;
    var isResetting = false
    var tid = 0;
    
    //stage_choose
    
    $("li").click(function(){
        //alert($(this).prop("value"));
        updateLevel($(this).prop("value"));
        stage_canvas.style.display = "none";
        //var text =$(this).text();//这里是获取点击某一个<a>标签的text值

   });
    

    function adaptScreen(){
var width = document.body.scrollWidth || document.documentElement.scrollWidth;
var height = document.body.scrollHeight || document.documentElement.scrollHeight;

        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
       
        switcher = Switcher(stage, width, height);
        bsNode.style.backgroundColor = switcher.color;
        bsNode.style.width = width + "px";
        bsNode.style.height = height + "px";
        
        scale = height / 560;
}

function updateSharedHref(){
btnFW.href = SHARE_HREF.replace(/#\{level\}/, level);
}

function initForward(){
if(util.isWeixin){
addEvent(btnFW, "mousedown", function(){
wxArrow.style.display = "";
});

}else if(util.isMobile){
updateSharedHref();

}else{
//http://service.weibo.com/share/share.php?url=http://ra.ndom.me/core-ball/index.html&type=button&language=zh_cn&appkey=2hwszt&searchPic=true&style=number
}
}

function updateLevel(lv){
level = +lv;
Storage.setValue(STORAGE_KEY, level);
document.title = WX_SHARE_TEXT.replace(/\#\{level\}/, level);
beginStage.level(level);
!util.isWeixin && util.isMobile && updateSharedHref();
}

    
    function initEvent(){
addEvent(document.body, "mousedown", function(evt){
var i;

if(evt && evt.changedTouches){
i = evt.changedTouches.length;
while(i--){
scene.shot();
}
}else{
scene.shot();
}

evt.target.getAttribute("data-capture")!="1" && stopEvent(evt);
});

addEvent(wxArrow, "mousedown", function(){
wxArrow.style.display = "none";
});

        /*
addEvent(btnReset, "mousedown", function(){
if(!isResetting){
isResetting = true;
tip.style.display = "";
updateLevel(1);
setTimeout(function(){
tip.style.display = "none";
isResetting = false;
}, 1000);
}
});
        */
        
        addEvent(btnStage, "mousedown", function(){
            //alert("111");
            stage_canvas.style.display = "";
            //beginStage.hide();     
});
        

scene.on("passed", function(){
switcher.switchStage(0, function(){
scene.enabled = false;
updateLevel(level + 1);
canvas.style.display = "none";
beginStage.show();
});
});

scene.on("failed", function(){
switcher.switchStage(0, function(){
scene.enabled = false;
canvas.style.display = "none";
beginStage.level(level);
beginStage.show();
});
});

beginStage.on("start", function(){
canvas.style.display = "";
beginStage.hide();
switcher.switchStage(1, function(){
scene.run(level);
});
});
    }
    
    function timerHandle(){
window.clearTimeout(tid);
scene.update();
scene.render();

switcher.update();
switcher.render();
tid = window.setTimeout(timerHandle, 1000 / FPS);
    }
    
    
function init(){
adaptScreen();
scene = Scene(document.body, canvas, stage, scale);
initEvent();
initForward();
beginStage.level(level);
beginStage.show();

timerHandle();
        
        $("li").click(function(){
         //alert($(this).prop("value"));
         updateLevel($(this).prop("value"));
         stage_canvas.style.display = "none";
        //var text =$(this).text();//这里是获取点击某一个<a>标签的text值
   });
        
}

var Game = {
start : init
};



module.exports = Game;
});

------解决思路----------------------
那 你用 微信浏览 http://1.fdupharmacychat.sinaapp.com/coreball/index.html 这个可以用么,
如果都不可以,那就是微信内置浏览器的问题了,

其实个人觉得 微信内置的浏览器对HTML5的新特性 处理的不是很好,
特别 你上面还用了 canvas,2d对象 这种东西,虽然它本身也支持。

我上次就是设置了Img的 border-radius属性,结果在微信上都不能用,后来还是自己把图片做成圆的放进去的
------解决思路----------------------
对了,我还想到一个 也许是缓存的问题,
你那个实现的js应该是一个单独的文件,如果在上面修改东西,在电脑上面一般要清除浏览器缓存才行。

微信上面没这个功能,你可以试试 在 设置--应用程序-找到微信--选择下面那个 清除缓存 

看看能不能用