Design Patterns 创办模式 之 Builder

Design Patterns 创建模式 之 Builder
Design Patterns  创建模式 之 Builder
创建者模式
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
Design Patterns  创办模式 之 Builder

1 定义工人接口 民工
/**
 * 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。 
 * 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主 
 * @author poy
 */
public interface Builder {   
	  public  void makeWindow();   
	  public  void makeFloor();   
	  public  Room  getRoom();   
}   

/**
 * 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
 * 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
 * @author poy
 */
public class Mingong  implements Builder {   
	  private  String window="";   
	  private  String floor="";   
	  public  void makeWindow() {   
	    window=new String("window");   
	  }   
	  public  void makeFloor(){   
	    floor=new String("floor");   
	  }   
	  // 回交房子给房主   
	  public  Room  getRoom() {   
	    if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {   
	      System.out.println("room ready!");   
	      return new Room();   
	    }   
	    else return null;   
	  }   
}   


2 定义设计师
/**
 * 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
 * @author poy
 */
public class Designer {
	// 指挥民工进行工作   
	  public void order(Builder  builder) {   
	    builder.makeWindow();   
	    builder.makeFloor();   
	  }   
}

3 房主
/**
 * 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,
 * 同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。     
 * @author poy
 *
 */
public class Client {     
  public static void main(String[] args) {     
     Builder mingong = new Mingong();     
     Designer  designer = new  Designer();     
     designer.order(mingong);     
     mingong.getRoom();     
  }     
}