外观方式 [取自wikipedia]

外观模式 [取自wikipedia]
外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。

Facade
这个外观类为子系统中Packages 1、2、3提供一个共同的对外接口
Clients
客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。
Packages
客户可以通过外观接口读取的内部库。

这是一个抽象的示例。一个客户“you”通过外观接口“computer”获取计算机内部复杂的系统信息。
/* Complex parts */
 
class CPU {
        public void freeze() { ... }
        public void jump(long position) { ... }
        public void execute() { ... }
}
 
class Memory {
        public void load(long position, byte[] data) {
                ...
        }
}
 
class HardDrive {
        public byte[] read(long lba, int size) {
                ...
        }
}
 
/* Façade */
 
class Computer {
        public void startComputer() {
                cpu.freeze();
                memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
                cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
                cpu.execute();
        }
}
 
/* Client */
 
class You {
        public static void main(String[] args) {
                Computer facade = new Computer();
                facade.startComputer();
        }
}