C++基础之一:静态变量的分配空间与LNK2001异常

C++基础之一:静态变量的分配空间与LNK2001错误

今天写一个单例类,在使用静态变量的时候发现了一个之前没有注意到的问题,这里总结并记录一下。

先看这个单例类:

Singleton.h

#pragma once

class CSingleton
{
public:
	CSingleton(void);
	~CSingleton(void);
	static CSingleton* getSingleton();
	int a;
private:
	static CSingleton* m_Singleton;

};

Singleton.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Singleton.h"

CSingleton::CSingleton(void)
{
	a=3;
}

CSingleton::~CSingleton(void)
{
}

CSingleton* CSingleton::getSingleton()
{
	if (m_Singleton==NULL)
	{
		m_Singleton=new CSingleton;
	}
	return m_Singleton;
}

main.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Singleton.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	std::cout<<CSingleton::getSingleton()->a;
	return 0;
}


运行之,出现了一个链接错误。如下:

1>Singleton.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "private: static class CSingleton * CSingleton::m_Singleton" (?m_Singleton@CSingleton@@0PAV1@A)
1>D:\Microsoft Visual Studio 9.0\Projects\TestCpp\Debug\TestCpp.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令


很尴尬的错误,编译的错误容易找出,但是链接的错误就尴尬了。特别是LNK2001的原因更是五花八门啊。不过还是可以看出是m_Singleton这个地方出现了问题,这是一个静态变量。

了解一下static变量的作用和内部机制就知道为什么会出现这个错误了。

作用:

static是用以控制变量的可见性和存储方式。我们知道,栈上的变量在函数结束后自动释放,而如果分配在堆上又不方便进行控制,如果定义一个全局变量会完全暴露,破坏了它的访问范围,而静态变量可以维持在一定范围内可见。

内部机制:

1.static变量是服务于整个类,而非某一个对象,因此它要求在程序的一开始就已经存在,而不管有没有创建属于该类的对象,因为函数是在程序的运行中被调用的,所以静态变量不能在函数中进行分配空间和初始化。

2.这样一来,它可以进行分配空间就有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。

3.因为类的头文件声明只对变量进行声明,而不会分配空间,所以不能在类的头文件中进行定义。

4.如果在类的头文件声明外进行定义,可能别的类在进行引用时会出现重复定义。

5.静态变量存储在程序的静态存储区上。

解决方法

那么,由此我们就可以知道,LINK2001的问题就是m_Singleton没有分配空间

因此只要在CSingleton.cpp外进行静态变量的定义就可以了。

CSingleton.cpp修改如下,编译链接运行正常。

#include "StdAfx.h"
#include "Singleton.h"

CSingleton* CSingleton::m_Singleton=NULL;//为静态变量m_Singleton分配空间

CSingleton::CSingleton(void)
{
	a=3;
}

CSingleton::~CSingleton(void)
{
}

CSingleton* CSingleton::getSingleton()
{
	if (m_Singleton==NULL)
	{
		m_Singleton=new CSingleton;
	}
	return m_Singleton;
}