Android-自己定义图像资源的使用(1) Android-自己定义图像资源的使用


2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静

本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经经常使用到的一些图像资源,具体内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用演示样例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解。
有兴趣的朋友能够加本人创建的群,里面有丰富的学习资源哦:299402133(移动开发狂热者群)
Android中有下面几种图像资源:
  • 普通图像资源
  • XML图像资源
  • Nine-patch图像资源
  • XML Nine-patch图像资源
  • 图层(Layer)图像资源
  • 图像状态(state)资源
  • 图像级别(Level)资源
  • 淡入淡出(transition)资源
  • 嵌入(Inset)图像资源
  • 剪切(Clip)图像资源
  • 比例(Scale)图像资源
  • 外形(Shape)图像资源
好,上面就是提供的一些图像资源了,我们能够自己定义这些图像资源供给我们程序使用,让我们的程序更加好看。下面小巫花点时间逐个给大家介绍一下这些图像资源的用法:

普通图像资源的使用

普通图像资源就仅仅是应用一张图片而已,不须要自己定义例如以下:
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/simple_res.xml

效果图:
Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用
那张图片是小巫公司的logo,http://www.teamtopgame.com/,这是官网,喜欢玩网游的童鞋这个能够玩一下。

xml图像资源的使用

这个图像资源是使用<bitmap>标签的,这个标签下有非常多属性,例如以下:

这里我不会给大家一个个介绍是什么意思,希望童鞋们自己去官网查看。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_res.xml

这里用到一张图片,设置平铺模式为反复:
Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用



Nine-patch 图像资源的使用(重要)

.9图片老生常谈了,做Android开发的没用过这个工具那就太说只是去的,我们在应用开发其中,时刻须要对图片进行处理,为了让图片被拉伸的时候不会变形和扭曲,让图片边缘部分过渡得更加平滑自然。这就是draw9patch.bat这个工具的作用。
D:softwareadt-bundle-windows-x86_64-20131030sdk ools
在SDK中的tools文件夹下,就有Android提供的各种工具,童鞋们自己学着去使用吧,这个工具的使用这里小巫就不解说了,须要学习的能够參考其它博主写的博文,百度、Google常伴你左右。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/ninepatch_res.xml
效果图例如以下:
Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用


XML Nine-Patch 图像资源的使用

这个资源,小巫没怎么用过,具体用法:
在drawable文件夹下,定义下面资源
/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/xml_ninepatch.xml
这个资源的src是一张.9图片,不能使用普通的图片,不然会报错的哦。

在布局文件里使用:
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_ninepatch_res.xml

效果图例如以下:
Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用


图层资源的使用

图层资源非常easy理解,就相似FrameLayout,我们知道帧布局都是一层一层往上覆盖的,对吧。图层资源也是这样子滴,在drawable文件夹下,定义下面资源:
/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/layers.xml

/05_KindOfDrawableUse/res/layout/layer_res.xml

效果图例如以下:
Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用


本篇博客就介绍这几种图像资源,下篇博客继续介绍,不想让各位一口吃掉一个胖子。