设计方式学习-享元模式
设计模式学习-----享元模式
享元模式
GOOD:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用一个内存块啦,对象指针指向同一个地方)。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销就应该考虑使用。
还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用较少的共享对象取代多组对象,此时可以考虑使用享元。
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; //抽象的网站 class WebSite { public: virtual void Use()=0; }; //具体的共享网站 class ConcreteWebSite : public WebSite { private: string name; public: ConcreteWebSite(string strName) { name = strName; } virtual void Use() { cout<<"网站分类:"<<name<<endl; } }; //不共享的网站 class UnShareWebSite : public WebSite { private: string name; public: UnShareWebSite(string strName) { name = strName; } virtual void Use() { cout<<"不共享的网站:"<<name<<endl; } }; //网站工厂类,用于存放共享的WebSite对象 class WebFactory { private: vector<WebSite*> websites; public: WebSite* GetWeb() { vector<WebSite*>::iterator p = websites.begin(); return *p; } WebFactory() { websites.push_back(new ConcreteWebSite("测试")); } }; //客户端 int main() { WebFactory* f= new WebFactory(); WebSite* ws= f->GetWeb(); ws->Use(); WebSite* ws2 = f->GetWeb(); ws2->Use(); //不共享的类 WebSite* ws3 = new UnShareWebSite("测试"); ws3->Use(); return 0; } //转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt