使命召唤ol各冲锋手枪详细评测分析 冲锋手枪配件搭配

问题描述:

这篇文章主要介绍了使命召唤ol各冲锋手枪详细评测分析 冲锋手枪配件搭配,需要的朋友可以参考下!

格洛克18

旧版本中让短枪和喷子都感觉心虚的手枪,超高的射速加上超大的载弹量,不知不觉就会打出名片,更是很多“煮鸡手”的主武器。在现版本中格洛克18的王者地位毋庸置疑。

配件齐全,射速超高。

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近距离击中身体一枪30点伤害。

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中近距离伤害衰减并不大。

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下图是一个定位点,小编会把每把手枪在这里的伤害数据定为中远距离的伤害标准。

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实测最小伤害为20点,需要5发子弹杀敌,然而这对于格洛克18来说也只不过是一瞬间的事情。

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新版本的格洛克18被砍了载弹量射速,射程也被轻微削弱,但是威力得到了很大的增强。

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近距离40点伤害只需3枪就可杀敌。

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但是稍微拉开距离就会产生非常大的衰减,到了七八米的距离就需要五枪了。

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看来22点的伤害会持续一段距离。

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射程的削弱使得新版本格洛克18很快就到了最小伤害,19点伤害需要6发子弹杀敌,但是这个数据的意义并不是很大。

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总结:新版本的格洛克18在近距离威慑力依旧,虽然被砍了射速但是体现并不明显。24发的载弹量是需要注意一下的,并不能再像现版本一样一直按住不松手了。但是这个载弹量依旧不妨碍格洛克18成为新版本所有手枪中载弹量的榜首。射程的削弱仍然值得各位玩家注意,在游戏时千万不要按照现版本的习惯自信收枪。

其他:新版本中的扩容弹匣不会影响机动性,但是弹匣容量标称的40发容量是有错误的,实际在游戏中只有36发载弹量。

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贝瑞塔M93R

三连发信仰中的一员,远近作战能力比较均衡。曾经拥有30点的最小伤害,在经常作为霰弹枪选手的副武器用来打击中距离目标。但是三连发的容错率低下导致了这把手枪在游戏中出镜率并不是很高。

现版本伤害很高,射程在冲锋手枪中最远,机动性也是所有冲锋手枪里最高的。

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近距离40点一发的伤害还是很厚道的。

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衰减并不会像格洛克18那样很早出现。

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中距离威力衰减到33点,需要击中4发杀敌。

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中远距离威力衰减到20点一发,需要五枪杀敌,还好M93R稳定性出众,中远距离战斗力尚可。

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最小威力为17点,需要6枪才能杀敌。

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新版本中威力、射程和机动性得到了提升,但是弹容量减少了5发,剩余15发。

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近距离45点一发的伤害逼近小口径半自动手枪。

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近距离仍然不会过早出现衰减。

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同样的中距离,仍然是衰减到了33点一发。

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中远距离衰减得到了一些提升,每发相对现版本多4点威力还是比较厚道的。

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看样子24点就是新版本M93R的最小伤害了,新出的SPBC哭晕在厕所。

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总结:新版本M93R总体上来讲得到了一定程度的增强,稳定性依旧,弹匣容量被砍但是无伤大雅,最小伤害24点需要击中五枪但是不会像最早30点那样过分。小编对于M93R的改动还是非常满意的。

斯太尔TMP

外形结构和乌兹有几分相像的冲锋手枪,自带短款前握把。在UMG上能装60发子弹的弹匣长度在TMP上仅仅只有15发的容量。现实中的单兵自卫武器在使命召唤OL里不仅沦为了手枪并且处境寒酸到了极致。

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近距离30点一发的伤害和格洛克18相同,然而射速比格洛克18慢了一大截。

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近距离衰减特性和格洛克18极其相似。

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中距离伤害衰减十分吓人

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更可怕的是18点还不是TMP的最小伤害,中远距离甚至会下降到17点。

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新版本中TMP的伤害、射程和机动性都得到了提升,但是配件依然只有寒酸的四件,射速受到了轻微的削弱。

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近距离45点的伤害和M93R相同。

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但是衰减来的也很快,稍微拉远就会下降到33点。

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中距离衰减跟M93R类似,33点伤害会保持一定的距离。

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在远距离的伤害数据和M93R如出一辙。

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最小伤害数据要比M93R小一些。

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总结:新版本中TMP的表现相对现版本提升明显,虽然不是最强但是凑合凑合也够用了。实际上小编更加期待的是双持TMP在新版本中的表现,哈哈!

PDW2000

使命召唤OL中有两把枪名字里有2000这个数字,分别是瓦尔特2000和PDW2000,都是在现版本中基本见不到的武器。听说在终极内侧之前PDW2000也辉煌过,然而现在的样子也是惨不忍睹。同样是战地系列中工程兵的单兵自卫武器,在使命召唤OL中的待遇也没能比TMP好到哪里去。

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现版本近距离伤害为34点,三枪杀敌刚刚足够。

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同样也是稍微拉开一点距离就会出现威力衰减,致死直接会变成4枪。

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中距离威力衰减更是感人,这还没几米远呢就剩16点伤害了。

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看来刚才那几步就已经衰减到最小伤害了,看来小编没买PDW2000真是太明智了!(然而为了做测评还是花了3800GP买了)

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新版本中同样是增加了威力射程和稳定性,弹夹容量被削了4发,还剩16发。配件和TMP一样寒酸。

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近距离的威力同样是达到了45点,冲锋手枪最近有点凶啊。

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衰减来的要比M93R和TMP晚一些,近距离的时候并不会马上衰减。

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中距离衰减就和M93R和TMP相差不大了,但是相比现版本简直就是天差地别的变化。

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同样的位置,同样的伤害。

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看样子PDW2000的最小伤害就是24点了,再一次@SPBC。

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总结:新版本中PDW2000的表现可以看做一把全自动的M93R,相同的威力、衰减和只差一发载弹量,同样优秀的稳定性,两把枪的实际表现基本没什么差别,但是相比之下M93R的机瞄视野要比PDW2000好很多。

FA1911

曾经是一把被我认定为“一无是处”的自动手枪。(当时我一定还没用PDW2000)和MK1911竞技一样是没有存在感的武器,归根结底就是我都有了格洛克18了我还要FA1911有何用。

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现版本近距离伤害只有23点,小编已经看不下去了。

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衰减倒不是很快,23点的伤害能保持相当长一段距离。

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中距离疲态尽显,19点的伤害实在是愧对百年经典的名号。

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中远距离伤害衰减到15点,和拿震撼弹直接砸的伤害一样,是在下输了。还好这个伤害是不会再低下去了,已经削减到最低了。

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然而在新版本中,FA1911重获新生,数据看起来也是无比眼熟。

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45点最大伤害和贝瑞塔M93R、斯太尔TMP、PDW2000一样,确实一样。

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近距离这个衰减…和贝瑞塔M93R、斯太尔TMP、PDW2000一样,确实一样。

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中距离的衰减…和贝瑞塔M93R、斯太尔TMP、PDW2000一样,确实一样。

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中远距离的衰减…和贝瑞塔M93R、斯太尔TMP、PDW2000一样,确实一样。

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最小伤害…和贝瑞塔M93R、PDW2000一样,确实一样。(我再这样复制粘贴下去会不会被扣稿费…)哦差点忘了@SPBC。

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总结:15发的弹容量这回又和新版本M93R一样了,乌鸦你是在逗我么?把一把枪的数据分给了一把三连发,一把多一发备弹的全自动,一把和三连发备弹一样多的全自动,还有一把改了最小伤害数据的有定制双持的全自动。在下这回是真的输了,乌鸦把所有枪都改成差不多的样子确实有助于平衡性。

不过话说回来,如果没记错的话使命召唤9只有一把冲锋手枪,这几把枪不完全一样已经算是乌鸦上心了。小编玩家们还是少抱怨一些吧,玩个开心就行了,起码在下个版本中不会再有弱的离谱的副武器了。

总结

6.    其他的一些乱七八糟的事情

首先是空尖弹,9月27号小编打开电脑的时候发现体验服有一个小更新。但是试验后空尖弹不加威力不加射程的Bug依旧存在,无论是半自动手枪还是冲锋手枪都是一个样子。

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关于主副武器切换时间,小编做了一次人肉测验,可能会有一些误差,大家仅供参考。(测验时已经提前将副武器上膛,技能:快手,马拉松,追猎者,主武器:AK117裸枪)

G18:0.75秒,已击发5发子弹;

FA1911:1.03秒,已击发7发子弹;

PDW2000:1.13秒,已击发7发子弹;

贝瑞塔M93R:0.86秒,已击发3发子弹;

斯太尔TMP:1.13秒,已击发8发子弹。

另外贝瑞塔M93R和斯太尔TMP在第一次切换副武器的时候不需要上膛,跟沙鹰等半自动手枪类似。

使命召唤ol各冲锋手枪详细评测分析 冲锋手枪配件搭配就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。