大牛求指导 程序加速器的实现原理,该怎么处理

大牛求指导 程序加速器的实现原理
大牛求指导  程序加速器的实现原理 
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《windows游戏编程大师技巧》一书提到,我们渲染游戏的时候,如果不加以帧率控制,游戏会以最快的速度完成渲染,有时候帧率高达上千帧/每秒。这完全没有必要,因为人眼的暂留效应,60帧左右,游戏就不会卡。为此我们可以采用定时器的方式控制游戏的渲染间隔。渲染间隔越短,游戏跑的越快,越流畅。如果你想让一个怪兽加速快跑,而其他怪兽保持速度不变,那你只需提高加速怪兽对应屏幕矩形的渲染帧率,而其他怪兽渲染帧率保持不变。游戏加速的原理就是这样。