Android基础-Android进程间通信方式
IPC为进程间通信或跨进程通信,是指两个进程进行进程间通信的过程。在PC和移动设备上一个进程指的是一个程序或者一个应用,所以我们可以将进程间通信简单理解为不同应用之间的通信,当然这种说法并不严谨。
在Android中,为每一个应用程序都分配了一个独立的虚拟机,或者说每个进程都分配了一个独立的虚拟机,不同虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这就导致了在不同的虚拟机间访问数据需要借助其他手段。下面分别介绍一下在Android中进行IPC的方式。
进程间通信(IPC)方式
- 使用Bundle
- 使用文件共享
- 使用Messenger
- 使用AIDL
- 使用COntentProvider
- 使用Socket
一、使用Bundle
我们都知道Android中三大组件Activity,Service,Receiver都支持在Intent中传递Bundle数据,而Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便的在不同的进程间进行传输。当我我们在一个进程中启动另外一个进程的Activity、Service、Receiver时,我们就可以在Bundle中附加我们所需要传输给远程进程的信息并通过intent发送出去。这里注意,我们传输的数据必须能够被序列化。
下面我们看一下利用Bundle进行进程间通信的例子:
private void startWithIntent(){ Intent intent = new Intent(); //制定要打开的程序的包名(必须写全包名,不然会报错)和地址(activity名) intent.setComponent(new ComponentName("PackageName", "PackageName.intentIpcActivity")); //通过budle传递数据,可以携带序列化数据 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("intextra", 0); bundle.putString("stringextra", "测试数据"); intent.putExtras(bundle); try{ startActivity(intent); }catch(Exception e){ ToastUtils.showMessage("没有找到对应文件"); } }
利用Bundle进行进程间通信是很容易的,大家应该也注意到,这种方式进行进程间通信只能是单方向的简单数据传输,它的使用有一定的局限性。
二、使用文件共享
共享文件也是种不错的进程间通信的方式,两个进程通过读/写同一个文件来交换数据,比如A进程把数据写入文件FILE,B进程可以通过读取这个文件来获取这个数据。通过这种方式,除了可以交换简单的文本信息外,我们还可以序列化一个对象到文件系统中,另一个进程可以通过反序列化恢复这个对象。
比如A在进程中创建一个线程进行写数据
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ User user = new User(1, "user", false); File cachedFile = new File(CACHE_FILE_PATH); ObjectOutputStream objectOutputStream = null; try{ objectOutputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cachedFile)); objectOutputStream.writeObject(user); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }finally{ objectOutputStream.close(); } } }).start();
在B进程创建一个线程进行读取数据
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ User user = null; File cachedFile = new File(CACHE_FILE_PATH); if (cachedFile.exists()){ ObjectInputStream objectInputStream = null; try{ objectInputStream = new ObjectInputStream(new FileInputStream(cachedFile)); user = objectInputStream.readObject(user); } catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }finally{ objectInputStream.close(); } } try{ objectOutputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cachedFile)); objectOutputStream.writeObject(user); }catch (IOException e){ e,printStackTrace(); }finally{ objectOutputStream.close(); } }
通过文件共享的这种方式来共享数据对文件的格式是没有具体要求的,比如可以是文本文件、也可以是XML文件,只要读写双方约定数据格式即可。这种方式进行进程间通信虽然方便,可是也是有局限性的,比如并发读/写,这会导致比较严重的问题,如读取的数据不完整或者读取的数据不是最新的。因此通过文件共享的方式适合在对数据同步要求不高的进程之间通信,并且要妥善处理并发读/写问题。
三、使用Messenger
Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL,可以在不同进程中传递Messenger对象,在Messenger中放入我们需要传递的数据。它一次只处理一个请求,在服务端不需要考虑线程同步的问题,服务端不存在并发执行的情形。
Messenger的使用方法也是比较简单的,实现一个Messenger有如下几步,分为服务端和客户端:
服务端进程:在A进程创建一个Service来处理其他进程的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messneger对象底层的Binder即可。
public class MessengerService extends Service { private static final String TAG = MessengerService.class.getSimpleName(); private class MessengerHandler extends Handler { /** * @param msg */ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Constants.MSG_FROM_CLIENT: Log.d(TAG, "receive msg from client: msg = [" + msg.getData().getString(Constants.MSG_KEY) + "]"); Toast.makeText(MessengerService.this, "receive msg from client: msg = [" + msg.getData().getString(Constants.MSG_KEY) + "]", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Messenger client = msg.replyTo; Message replyMsg = Message.obtain(null, Constants.MSG_FROM_SERVICE); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString(Constants.MSG_KEY, "我已经收到你的消息,稍后回复你!"); replyMsg.setData(bundle); try { client.send(replyMsg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } break; default: super.handleMessage(msg); } } } private Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler()); @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBinder(); } }
客户端进程:首先绑定服务端 Service ,绑定成功之后用服务端的 IBinder 对象创建一个 Messenger ,通过这个 Messenger 就可以向服务端发送消息了,消息类型是 Message 。如果需要服务端响应,则需要创建一个 Handler 并通过它来创建一个 Messenger(和服务端一样),并通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端。服务端通过 Message 的 replyTo 参数就可以回应客户端了。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessageHandler()); private Messenger mService; //为了收到Service的回复,客户端需要创建一个接收消息的Messenger和Handler private class MessageHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { //消息处理 switch (msg.what) { case Constants.MSG_FROM_SERVICE: Log.d(TAG, "received msg form service: msg = [" + msg.getData().getString(Constants.MSG_KEY) + "]"); Toast.makeText(MainActivity.this, "received msg form service: msg = [" + msg.getData().getString(Constants.MSG_KEY) + "]", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void bindService(View v) { Intent mIntent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(mIntent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } public void sendMessage(View v) { Message msg = Message.obtain(null,Constants.MSG_FROM_CLIENT); Bundle data = new Bundle(); data.putString(Constants.MSG_KEY, "Hello! This is client."); msg.setData(data); msg.replyTo = mGetReplyMessenger; try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { unbindService(mServiceConnection); super.onDestroy(); } private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() { /** * @param name * @param service */ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { //根据得到的IBinder对象创建Messenger mService = new Messenger(service); //通过得到的mService 可以进行通信 Message msg = Message.obtain(null,Constants.MSG_FROM_CLIENT); Bundle data = new Bundle(); data.putString(Constants.MSG_KEY, "Hello! This is client."); msg.setData(data); // msg.replyTo = mGetReplyMessenger; try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } /** * @param name */ @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; }
这里画一张Messenger的工作原理图,以便于更好的理解Messenger:
Messenger内部消息处理使用Handler实现的,所以他是以串行的方式处理客户端发送过来的消息的,如果有大量的消息发送给服务端,服务端只能一个一个处理,如果并发量大的话用Messenger就不合适了,而且Messenger的主要作用是为了传递消息的,很多时候我们需要跨进程调用服务端的方法,这种需求Messenger就无法做到了。
注意:客户端和服务端是通过拿到对方的 Messenger 来发送 Message 的。只不过客户端通过 bindService onServiceConnected 而服务端通过 message.replyTo 来获得对方的 Messenger 。Messenger 中有一个 Hanlder 以串行的方式处理队列中的消息。不存在并发执行,因此我们不用考虑线程同步的问题。
四、使用AIDL
AIDL (Android Interface Definition Language)是一种IDL语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数。
AIDL是IPC的一个轻量级实现,用了对于Java开发者来说很熟悉的语法。Android也提供了一个工具,可以自动创建Stub(类构架,类骨架)。当我们需要在应用间通信时,我们需要按以下几步走:
- 定义一个AIDL接口
- 为远程服务(Service)实现对应Stub
- 将服务“暴露”给客户程序使用
官方文档中对AIDL有这样一段介绍:Using AIDL is necessary only if you allow clients from different applications to access your service for IPC and want to handle multithreading in your service. If you do not need to perform concurrent IPC across different applications, you should create your interface by implementing a Binder or, if you want to perform IPC, but do not need to handle multithreading, implement your interface using a Messenger. Regardless, be sure that you understand Bound Services before implementing an AIDL.
第一句最重要,“只有当你允许来自不同的客户端访问你的服务并且需要处理多线程问题时你才必须使用AIDL”,其他情况下你都可以选择其他方法,如使用Messager,也能跨进程通讯。可见AIDL是处理多线程、多客户端并发访问的。而Messager是单线程处理。
Messenger 是以串行的方式处理客户端发来的消息,如果大量消息同时发送到服务端,服务端只能一个一个处理,所以大量并发请求就不适合用 Messenger ,而且 Messenger 只适合传递消息,不能跨进程调用服务端的方法。AIDL 可以解决并发和跨进程调用方法的问题,要知道 Messenger 本质上也是 AIDL ,只不过系统做了封装方便上层的调用而已。
AIDL文件支持的数据类型
- 基本数据类型
- String 和 CharSequence
- ArrayList,里面的元素必须能够被AIDL支持;
- HashMap,里面的元素必须能够被AIDL支持;
- Parcelable,实现Parcelable接口的对象;注意:如果 AIDL 文件中用到了自定义的 Parcelable 对象,必须新建一个和它同名的 AIDL 文件。
- AIDL。AIDL接口本身也可以在AIDL文件中使用。
AIDL很大的好处就是我们直接可以调用服务端进程所暴露出来的方法,下面简单介绍一下AIDL的使用:
服务端
服务端首先要创建一个Service用来监听客户端的请求,然后创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个AIDL文件中声明,最后在Service中实现这个AIDL接口即可。
(1)创建AIDL接口文件
AIDL使用简单的语法来声明接口,描述其方法以及方法的参数和返回值。这些参数和返回值可以是任何类型,甚至是其他AIDL生成的接口。重要的是必须导入所有非内置类型,哪怕是这些类型是在与接口相同的包中。
package com.example.android; interface IRemoteService { int getPid(); void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString); }
(2)向客户端暴露接口
public class DDService extends Service { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); System.out.println("DDService onCreate........" + "Thread: " + Thread.currentThread().getName()); } @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { System.out.println("DDService onBind"); return mBinder; } private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() { public int getPid(){ System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("DDService getPid "); return Process.myPid(); } public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) { System.out.println("Thread: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("basicTypes aDouble: " + aDouble +" anInt: " + anInt+" aBoolean " + aBoolean+" aString " + aString); } }; }
这样我们的服务端就完成了,把服务端运行到模拟器(或者手机上),等一会可以看一下打印信息,重点看“线程名”。
客户端
客户端所做的事情就要简单很多了,首先需要绑定服务端Service,绑定成功后将服务端返回的Binder对象转成AIDL接口所属的类型,接着就可以调用AIDL中的方法了。
客户端调用远程服务的方法,被调用的方法运行在服务端的 Binder 线程池中,同时客户端的线程会被挂起,如果服务端方法执行比较耗时,就会导致客户端线程长时间阻塞,导致 ANR 。客户端的 onServiceConnected 和 onServiceDisconnected 方法都在 UI 线程中。
public class MainActivity extends Activity { private IRemoteService remoteService; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { remoteService = IRemoteService.Stub.asInterface(service); try { int pid = remoteService.getPid(); int currentPid = Process.myPid(); System.out.println("currentPID: " + currentPid +" remotePID: " + pid); remoteService.basicTypes(12, 1223, true, 12.2f, 12.3, "我们的爱,我明白"); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("bind success! " + remoteService.toString()); } }; /** * 监听按钮点击 * @param view */ public void buttonClick(View view) { System.out.println("begin bindService"); Intent intent = new Intent("duanqing.test.aidl"); bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(conn); } }
这样就实现了通过AIDL进行进程间通信了,是不是也很简单,不过这个看似简单,其实底层Android为我们做了很多的事情,核心就是Binder,感兴趣的读者可以学习一下Binder原理。
五、使用ContentProvider
ContentProvider(内容提供者)是Android中的四大组件之一,为了在应用程序之间进行数据交换,Android提供了ContentProvider,ContentProvider是不同应用之间进行数据交换的API,一旦某个应用程序通过ContentProvider暴露了自己的数据操作接口,那么不管该应用程序是否启动,其他应用程序都可以通过接口来操作接口内的数据,包括增、删、改、查等。ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是例如联系人,图片等数据。
开发一个ContentProvider的步骤很简单:
定义自己的ContentProvider类,该类继承ContentProvider基类;
在AndroidManifest.xml中注册这个ContentProvider,类似于Activity注册,注册时要给ContentProvider绑定一个域名;
当我们注册好ContentProvider后,其他应用就可以访问ContentProvider暴露出来的数据了。
ContentProvider只是暴露出来可供其他应用操作的数据,其他应用则需要通过ContentReslover来操作ContentProvider所暴露出来的数据。Context提供了getContentResolver()方法来获取ContentProvider对象,获取之后皆可以对暴露出来的数据进行增、删、改、查操作了。
使用ContentResolver操作数据的步骤也很简单:
调用Activity的getContentResolver()获取ContentResolver对象
根据调用的ContentResolver的insert()、delete()、update()、和query()方法操作数据库即可。
代码示例:
BookProvider.java
public class BookProvider extends ContentProvider { private static final String TAG = "BookProvider"; public static final String AUTHORITY = "com.jc.ipc.Book.Provider"; public static final Uri BOOK_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/book"); public static final Uri USER_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/user"); public static final int BOOK_URI_CODE = 0; public static final int USER_URI_CODE = 1; private static final UriMatcher sUriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); static { sUriMatcher.addURI(AUTHORITY, "book", BOOK_URI_CODE); sUriMatcher.addURI(AUTHORITY, "user", USER_URI_CODE); } private Context mContext; private SQLiteDatabase mDB; @Override public boolean onCreate() { mContext = getContext(); initProviderData(); return true; } private void initProviderData() { //不建议在 UI 线程中执行耗时操作 mDB = new DBOpenHelper(mContext).getWritableDatabase(); mDB.execSQL("delete from " + DBOpenHelper.BOOK_TABLE_NAME); mDB.execSQL("delete from " + DBOpenHelper.USER_TABLE_NAME); mDB.execSQL("insert into book values(3,'Android');"); mDB.execSQL("insert into book values(4,'iOS');"); mDB.execSQL("insert into book values(5,'Html5');"); mDB.execSQL("insert into user values(1,'haohao',1);"); mDB.execSQL("insert into user values(2,'nannan',0);"); } @Nullable @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) { Log.d(TAG, "query, current thread"+ Thread.currentThread()); String table = getTableName(uri); if (table == null) { throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI" + uri); } return mDB.query(table, projection, selection, selectionArgs, null, null, sortOrder, null); } @Nullable @Override public String getType(Uri uri) { Log.d(TAG, "getType"); return null; } @Nullable @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { Log.d(TAG, "insert"); String table = getTableName(uri); if (table == null) { throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI" + uri); } mDB.insert(table, null, values); // 通知外界 ContentProvider 中的数据发生变化 mContext.getContentResolver().notifyChange(uri, null); return uri; } @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { Log.d(TAG, "delete"); String table = getTableName(uri); if (table == null) { throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI" + uri); } int count = mDB.delete(table, selection, selectionArgs); if (count > 0) { mContext.getContentResolver().notifyChange(uri, null); } return count; } @Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { Log.d(TAG, "update"); String table = getTableName(uri); if (table == null) { throw new IllegalArgumentException("Unsupported URI" + uri); } int row = mDB.update(table, values, selection, selectionArgs); if (row > 0) { getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null); } return row; } private String getTableName(Uri uri) { String tableName = null; switch (sUriMatcher.match(uri)) { case BOOK_URI_CODE: tableName = DBOpenHelper.BOOK_TABLE_NAME; break; case USER_URI_CODE: tableName = DBOpenHelper.USER_TABLE_NAME; break; default: break; } return tableName; } }
DBOpenHelper.java
public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DB_NAME = "book_provider.db"; public static final String BOOK_TABLE_NAME = "book"; public static final String USER_TABLE_NAME = "user"; private static final int DB_VERSION = 1; private String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + BOOK_TABLE_NAME + "(_id INTEGER PRIMARY KEY," + "name TEXT)"; private String CREATE_USER_TABLE = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS " + USER_TABLE_NAME + "(_id INTEGER PRIMARY KEY," + "name TEXT," + "sex INT)"; public DBOpenHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); db.execSQL(CREATE_USER_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { } }