MFC关于在picture控件里连续播放图像有关问题
MFC关于在picture控件里连续播放图像问题
这段代码里 在pDC->BitBlt()显示后再次调用 memDC.SelectObject(pOldBmp)是为什么?之前定义 CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bitmap)和这个有什么关联?
------解决思路----------------------
在新的位图选入内存DC之后,会返回一个原位图的对象指针
最终将位图拷贝到上下文设备环境之后,
通过memDC.SelectObject(pOldBmp)将原位图选入DC
------解决思路----------------------
个人观点:
memDC.SelectObject(pOldBmp)这句是废话,没用。
同样:
CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bitmap)也是多余。
不信可以测试:
以对话框程序为例,只要在CXXXDlg::OnPaint()函数里面:
void CXXXDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
pdc = GetDC();
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pdc);
memDC.SelectObject(&bitmap);
BITMAP bminfo;
bitmap.GetObject(sizeof(bminfo),&bminfo);
int nX=rc.left+(rc.Width()-bminfo.bmWidth)/2;
int nY=rc.top+(rc.Height()-bminfo.bmHeight)/2;
pdc->BitBlt(nX,nY,bminfo.bmWidth,bminfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.DeleteDC();
bitmap.DeleteObject();
}
就可以实现预期效果。
注:CDC* pdc 声明为类CXXXDlg的成员变量即可。
------解决思路----------------------
SaveDC 和 RestoreDC
这两个函数, 一个是保存 dc 当前状态, 这时你可以对 dc 进行随便的 selectobject
只要在最后调用 ResotreDC 来恢复 dc 状态就可以了
这样就可以免除每次都要把旧的 gdi 句柄重新选入 dc 里的烦恼了
不过位图没试过, 楼主可以试试
因为我每次都是用内存dc画图的, 根本就不用每次都把旧位图重新写入dc
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bitmap);
BITMAP bminfo;
// bitmap->GetObject(sizeof(bminfo),&bminfo);
bitmap.GetBitmap(&bminfo);
int nX=rc.left+(rc.Width()-bminfo.bmWidth)/2;
int nY=rc.top+(rc.Height()-bminfo.bmHeight)/2;
pDC->BitBlt(nX,nY,bminfo.bmWidth,bminfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp);
memDC.DeleteDC();
这段代码里 在pDC->BitBlt()显示后再次调用 memDC.SelectObject(pOldBmp)是为什么?之前定义 CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bitmap)和这个有什么关联?
------解决思路----------------------
在新的位图选入内存DC之后,会返回一个原位图的对象指针
最终将位图拷贝到上下文设备环境之后,
通过memDC.SelectObject(pOldBmp)将原位图选入DC
------解决思路----------------------
个人观点:
memDC.SelectObject(pOldBmp)这句是废话,没用。
同样:
CBitmap *pOldBmp = memDC.SelectObject(&bitmap)也是多余。
不信可以测试:
以对话框程序为例,只要在CXXXDlg::OnPaint()函数里面:
void CXXXDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
pdc = GetDC();
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pdc);
memDC.SelectObject(&bitmap);
BITMAP bminfo;
bitmap.GetObject(sizeof(bminfo),&bminfo);
int nX=rc.left+(rc.Width()-bminfo.bmWidth)/2;
int nY=rc.top+(rc.Height()-bminfo.bmHeight)/2;
pdc->BitBlt(nX,nY,bminfo.bmWidth,bminfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.DeleteDC();
bitmap.DeleteObject();
}
就可以实现预期效果。
注:CDC* pdc 声明为类CXXXDlg的成员变量即可。
------解决思路----------------------
SaveDC 和 RestoreDC
这两个函数, 一个是保存 dc 当前状态, 这时你可以对 dc 进行随便的 selectobject
只要在最后调用 ResotreDC 来恢复 dc 状态就可以了
这样就可以免除每次都要把旧的 gdi 句柄重新选入 dc 里的烦恼了
不过位图没试过, 楼主可以试试
因为我每次都是用内存dc画图的, 根本就不用每次都把旧位图重新写入dc