View的事件体系 1、View基础                                                       2、MotionEvent和TouchSlop                                3、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller  4、View的滑动                                                        5、View的事件分发机制                                            6、View的滑动冲突                                                 

View是Android中所有控件的基类,View是一种界面层的控件的一种抽象,View代表了一个控件。

ViewGroup(控件组),内部包含了许多个控件,即一组View。ViewGroup继承自View,这就意味着View本身就可以是单个控件,也可以是由多个控件组成的一组控件。

View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top、left、right、bottom。这些坐标都是相对于View的父容器来说的,因此这四个顶点是一种相对坐标。

从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、tarnslationX和translationY,其中x和y是View左上角的坐标,而translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。这几个参数也是相对于父容器的坐标,并且translationX和translationY的默认值是0。

需要注意的是,View在平移的过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x、y、translationX和translationY这四个参数。

2、MotionEvent和TouchSlop                               

在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:

ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕;

ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动;

ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间。

通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。为此,系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY。它们的区别很简单,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

TouchSlop 是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离。如果滑动距离小于这个常量,系统不认为它是滑动的。这是一个常量和设备有关,可以在处理滑动时用来做一些过滤。

3、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 

VelocatyTracker:速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。

GestureDetector:手势检测,用于辅助检测用于的单击、滑动、长按、双击等行为。

Scroller:弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。使用Scroller来实现有过渡效果的滑动,其过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔内完成的。Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。

4、View的滑动                                                       

通过三种方式可以实现View的滑动:

a、通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动;只能将View的内容进行移动,并不能将View本身进行移动。

b、通过动画给View施加平移效果来实现滑动;主要是操作View的translationX和translationY属性,可以用传统的View动画,也可以用属性动画。

c、通过改变View的LayoutParams使得View重新布局从而实现滑动。

5、View的事件分发机制                                           

当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。

6、View的滑动冲突                                                 

在界面中只要内外两层同时可以滑动,这个时候就会产生滑动冲突。

两种解决滑动冲突的方式:外部拦截法和内部拦截法。

外部拦截法:指点击事情都经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法。

内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理。这种方法需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。