应用Flex开发Activiti流程设计器(二 绘制图元)
使用Flex开发Activiti流程设计器(二 绘制图元)
呵呵学习中
页面的图形元素有很多的共同点并且有很大的相似性,如都需要拖动, 都需要序列化,等等,所以就抽象出一个父类Node。
所有的图元对象都继承Node,Node继承自UIComponent改类主要提供一些共用的方法,如点击拖动、得到组件中点、所有到组件的连线集合等属性或方法。
对于不同的图元有不用的形状,通过重写UIComponent的updateDisplayList来实现不同形状的绘图。updateDisplayList方法会在组件的状态更改时调用。
(由于是公司项目所以代码只能粘一部分了 )
package com.iyspace.bpmn.utils { import com.iyspace.bpmn.view.StyleUtils; import flash.display.GradientType; import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.geom.Matrix; public class StartEvent extends Node { private var view:Sprite = new Sprite(); public function StartEvent() { super(); this.addChild(view); trace("start"+this.width); } override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void{ super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight); var w:Number = this.width; var h:Number = this.height; var g:Graphics = view.graphics; var matrix:Matrix = new Matrix(); g.clear(); matrix.createGradientBox(50,50,Math.PI / 2,0,h/2-10); g.lineStyle(StyleUtils.BORDER_THICK,StyleUtils.BORDER_COLOR,StyleUtils.BORDER_ALPHA); g.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [StyleUtils.START_COLOR, StyleUtils.END_COLOR], [1, 1], [0, 200], matrix); g.drawCircle(w/2,h/2,h/2); g.endFill(); } } }
开始节点主要画了一个渐变的圆形。
更多的flex绘图可以去研究一下api
1 楼
nilm61
2012-04-07
2 楼
cooperay
2012-04-14
多交流 多交流