在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

在0~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

PS: 代码涉及的随机函数和一些容器虽然是C++的, 但算法是通用的, 这些容器java等其它语言里也都能找到类似的存在.

1. 最朴素暴力的做法.

void cal1()
{
	int i = 0, j = 0, num = 0;
	int result[M];

	result[0] = rand() % N;	//第一个肯定不重复, 直接加进去

	for (i = 1; i < M; i++)	//获得剩下的(M-1)个随机数
	{
		num = rand() % N;	//生成0 ~ N之间的随机数字

		for (j = 0; j < i; j++) 
		{
			if (num == result[j]) //如果和result数组中某个元素重复了
			{
				i--;	//重新开始此次循环
				break;
			}
		}

		if (j == i) // 说明新产生的数和数组里原有的元素都不同, 则add进去
		{
			result[i] = num;
		}
	}
}


2. 在方法1的基础上我们可以进行优化每轮遍历n太耗时那么优化成logn如何于是采用一下set作为辅助为了利用它logn的时间复杂度代价是多了一个M大小的set的空间.

void cal2()
{
	set<int> s;
	int num = 0, index = 0;
	int result[M];

	while (index < M)
	{
		num = rand() % N;
		if (s.find(num) == s.end())	//如果没找到
		{
			s.insert(num);
			result[index++] = num;
		}
	}
}


3. 如果你被方法12无穷的重复比较弄烦了可能想到每次新产生的随机数都要和已有的数去进行比较是否已存在越往后这种方法的效率越低不停在做无用功那么反其道而行如何几斤几两咱们都亮在牌面上, OK, 把所有数先都列出来从里面往外筛选那么每次选出来的肯定是不重复的只需要选M次就可以了.

void cal3()
{
	int result[M] = {0};
	deque<int> deq;	//队列
	int i = 0, index;

  	for (i = 0; i < N; i++) //初始化, 把所有N个数都放到容器里, 从这里面往外挑, 每次必不重复
	{
		deq.push_back(i);
	}

	for (i = 0; i < M; i++)	//挑选出M个数
	{
		index = rand() % deq.size(); //注意deq.size()是不断变小的, 但是每次都符合随机特性
		result[i] = deq.at(index);	//把deq数组index位置的元素赋给result[i]
		deq.erase(deq.begin() + index);	//从deq队列中把该元素删除
	}
}


4. 方法3是思路比较理想化和直接实际操作中你会发现比方法1都要慢很多很多原因就出在容器的erase函数内部实现的本质是内存片的拷贝这个操作相当相当的耗时.这个和语言无关换成java等其它语言类似的这种函数都是同样的原理其实思考到方法3, 真理已经呼之欲出了我们沿着这个思路继续优化算法从中剔除元素的想法是好的但是方法不佳其实我们需要的本来就是基本的数组就可以了速度还快deque, vector这些容器无非是为了使用他们的erase函数把某个数剔除出去不参与下次的随机过程随着一个个数被选出容器的大小也在不停变小其实使用数组利用下标的偏移我们直接就可以做到了和用数组实现一个队列或者栈不是一样的吗无非就是数组下标的移动于是沿着方法3的思想我们每次随机出来一个下标index(0 <= index < size(size初值为N)), 每次把arr[index]这个位置的元素甩到数组最后面就可以了就相当于剔除操作了!

void cal4()
{
	int result[M] = {0};
	int data[N] = {0};
	int i = 0, index = 0;

	for (i = 0; i < N; i++)	//初始化
	{
		data[i] = i;
	}

	for (i = 0; i < M; i++)
	{
		index = rand() % (N - i);
		result[i] = data[index];	//把data数组index位置的元素赋给result[i]
		data[index] = data[N - i - 1];	//从data数组末尾(这个位置在不停前移)拿一个数替换到该位置, 相当于这个元素被剔除了
	}
}


算法都写出来了贴一下实际测试的时间数据增加一下直观感受.

(注下面数据在vs2008平台下测试用的GetTickCount()函数, 这个函数精度在10~16ms范围内由于机器配置不同下面数据仅供参考只为表达一种直观上的时间差异)

N = 1,000, M = 1,000 : (可以看出, N值较小时方法1甚至优于方法2, 因为这时logn相对于n的速度优势并不明显却多了set的处理开销方法3最慢)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 10,000, M = 10,000 : (方法2logn优势已经显现方法3的龟速放大的很明显)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 30,000, M = 30,000 : (方法2较之1的优势更加明显方法3依然最耗时)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 50,000, M = 50,000 : (方法12已经算不出结果了方法1下班没关机执行了一宿第二天还是没出结果方法2等了15分钟也没结果虽然会比1会快点原理是一样的就是越到后面随机出不重复数的几率越小了做太多无用功方法3虽然慢还是出的来结果的方法4依然坚挺, 0ms!)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 100,000, M = 100,000: (十万依旧是0)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 1,000,000, M = 1,000,000: (1百万GetTickCount()函数有10~16ms的误差从下面1千万和1亿的时间来看这个算法是绝对线性的因此此时实际时间应该在23ms左右当然这时开始已经换成了堆数组)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 10,000,000, M = 10,000,000: (1千万)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 100,000,000, M = 100,000,000: (1亿将近100M的内存啦十亿的时候编译器不支持了)

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组


总结无论从代码的实现来看还是实际的效率来看方法4都是当之无愧的佼佼者当然文中所测都是在MN相等的情况这种测试用例数量级越大对于方法12来说越是艰难算法是死的实际情况是多变的实际应用中我们灵活选择甚至混合使用这些方法比如N非常大, M相对N来说却又比较小(比如N=1亿, M=1), 这时候方法1也是完全可以接受的毕竟方法1比较省空间而方法4是用空间换了时间可以说MN越趋近方法4的多余空间开销是越值得的否则也可能会有得不偿失的情况呀

鉴于此又一种思路浮现出来可以再继续演化一下用于M比较大但是仍远小于N的情况

5. 我们把方法4data数组去掉但是想象中是有这么个数组的初始时这个数组里的值都等于其下标循环的过程中如果某个坐标index被随机到了那么把这个记录加到map, keyindex, 从数组尾部拿来一个元素作为value. 

void cal5()
{
	map<int, int> m;
	int result[M] = {0};
	int index = 0;

	for (int i = 0; i < M; i++)
	{
		index = rand() % (N - i);

		if (m.find(index) == m.end())	//如果没找到, 说明该坐标第一次被随机到, 该位置的值没有被改过, 值和坐标相等
		{
			result[i] = index;
		}
		else	//如果该位置的值被改过, 那么值在m[index]是这个位置的值
		{
			result[i] = m[index];
		}

		//更新这个index对应的值, 和方法同样道理, 用数组后面的数替代该位置的值
		//这个地方比方法复杂点, 需要多个判断, 因为N-i-1位置的值的情况不同
		if (m.find(N - i - 1) == m.end())	//如果map里没有N-i-1这个key
		{
			m[index] = N - i - 1;
		} 
		else
		{
			m[index] = m[N - i - 1];
		}
	}
}


测试结果如下:

M = N = 100,000的时候仍然1秒多就可以出结果当然这种算法是应用于M远小于N的情况, M,N都是十万的时候有这个结果还是不错的:

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

这是N = 10,000,000, M = 10,000时的结果可见纯数组操作还是更快些虽然有很多轮无用功.

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

N = 10,000,000, M = 100,000方法1就已经无响应了而方法5的优点则显而易见了, 这个速度还是可以接受的

在零~N(不包括N)范围内随机生成一个长度为M(M <= N)且内容不重复的数组

可见, N越大, MN越接近方法1越无力反之方法1甚至是个不错的方法速度快省空间所以还是那句话, 算法是死的, 而实际情况是复杂的, 但是我们可以把死的算法进行灵活运用.没有最好只有最适合的, 一切取舍依实际情况吧! : )


全文完

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