socket

OSI七层网络架构

OSI中的层  功能                    TCP/IP协议族

应用层     文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端;    TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
表示层     数据格式化,代码转换,数据加密; 没有协议
会话层     解除或建立与别的接点的联系; 没有协议
传输层     提供端对端的接口;             TCP,UDP
网络层     为数据包选择路由;             IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
数据链路层   传输有地址的帧以及错误检测功能;      SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU
物理层     以二进制数据形式在物理媒体上传输数据;     ISO2110,IEEE802,IEEE802.2

简单的理解

物理层:HUB,网线   
链路层:MAC,ARP,交换机   
网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器   
传输层:TCP,UDP   
会话层:HTTP,SMTP,FTP,POP3   
表示层:SOAP,SSL   
应用层:WebService的Method

-------------------------------  
Socket是对网络层操作  
TcpClient是对传输层操作  
ASP.NET是对会话层操作  
-------------------------------
TcpClient是Socket的基础上的封装,为了简化一部分Socket的功能。
1、Socket支持TCP,UDP,IP包,Stream,Dgram等诸多类型
2、TcpClient只支持TCP和Stream
一般的应用,用TcpClient可以了,或者使用NetStream,如果要做点高级的事情,建议用Socket做。

TcpClient 类(为 TCP 网络服务提供客户端连接)

TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。

Note注意

如果要在同步阻止模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。
继承说明 要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。

1、C#中System.Net.Sockets里只有TcpClient类没有TcpServer类

2、服务端是 TcpListener,确切的说应该叫侦听端或接收端,只不过习惯上侦听的一方常作 Server 而已

socket.listen方法参数的理解:

首先,强烈推荐一位cnblogs的博主——sunev。这是他的博客链接

我看了国内外很多资料,都对c# socket编程不甚了解。但是,看了他的博客后,有醍醐灌顶之感。他的博文:基于c#的socket编程的TCP同步实现是我看过的最好的TCP socket入门文章。

他首先讲了服务器端的代码。他的代码前面都好理解。但是到了socket.listen(10)这里,我有一个疑问,10代表什么?查阅MSDN,给出的说明是:max length of the pending client connections queue;也就是,悬挂的最大客户端连接数。我的理解是,在没有与客户端连接的时候,那么潜在的可以响应的最大客户端连接数是10。但是如果已经有一个连接了,那么潜在的最大客户端连接数还是10。为什么呢,因为一经响应连接,即socket.Accept()成功,那么就会生成新的socket与已连接的客户端通信。那么这个已连接的客户端就不会再占用原来的socket,相当于腾空了,因此,原socket响应连接的能力还是10。同理,已经连接了10个客户端,那么潜在的可响应的连接依然是10个。

这是我对listen()方法中参数的理解,也不知道对不对。但是我认为是有道理。学习就是一个试错的过程。先把我理解po在这里吧。

 文章转载自:https://blog.****.net/CGGUANG/article/details/53140208