关于Bresenham算法的有关问题

关于Bresenham算法的问题
第一个就是用这个算法画周是很容易,如果是实心的圆,怎么组织顶点啊

第二个就是怎么调整半径大小,总不能修改D3DXMatrixLookAtLH的参数吧

------解决方案--------------------
http://blog.****.net/cay22/article/details/5774628

实心的就是填充,  计算出一行上左右的位置,中间直接填充就是了

调整半径大小和绘制本身算法无关, 那是传递进来的位置参数

directx或者显卡的实际填充算法比这个复杂的多, 像素填充的算法也是一个单独的课题
   中间点是要插值生成颜色的,这里面还有复杂的计算
   三角型的边线上和相邻三角型之间的颜色如何混合