iOS设计模式之单例模式 第一种方法: 第二种方法:dispatch_once:
单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对 象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?
1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。
2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?
下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
在Singleton.m
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能 会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实 际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法 感知的bug)
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation Singleton + (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedSingleton; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
也许你注意到了,我重载了allocWithZone: 保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用 alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做 让我们有了把Singleton类变得“严格”了。
第二种方法:dispatch_once:
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
+ (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedAccountManagerInstance; }
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对 象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?
1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。
2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?
下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
在Singleton.m
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能 会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实 际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法 感知的bug)
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation Singleton + (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedSingleton; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
也许你注意到了,我重载了allocWithZone: 保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用 alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做 让我们有了把Singleton类变得“严格”了。
第二种方法:dispatch_once:
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
+ (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedAccountManagerInstance; }
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
@interface Singleton : NSObject + (Singleton *) sharedInstance; @end
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
@implementation Singleton static Singleton * sharedSingleton = nil; + (Singleton *) sharedInstance { if (sharedSingleton == nil) { sharedSingleton = [[Singleton alloc] init]; } return sharedSingleton; } @end
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation Singleton + (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedSingleton; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation Singleton + (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedSingleton; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation Singleton + (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedSingleton; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedSingleton == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedSingleton; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
+ (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedAccountManagerInstance; }
+ (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{ sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedAccountManagerInstance; }
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];