socket多用户多线程思路解决方法

socket多用户多线程思路
我现在想做一个基于C/S模式的多用户文件下载系统(非点对点)
首先CScoket做了一个,发现传文件时用多线程老出错。
所以就改用socket了。

但是我想实现多用户,而不是点对点。
我想着是用一个socket数组,但是我不知道启动新线程是传递socket变量好,还是传递socket数组下标好
SOCKET sockServer,sockClient[200];

int index = 0;
while(1)
{
  Addrlen = sizeof(sockaddr_in);
  sockClient[index] = accept(sockServer,(struct sockaddr FAR*)&ClientAddr,&Addrlen);
  AfxBeginThread(&ThreadProcessClient,(LPVOID)传递参数);
  index++;
}
UINT ThreadProcessClient(LPVOID param)
{接受参数}

关键是还不知道如何传递int型参数。

或者更好的socket多用户思路是什么。
详细一点好吗

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你传递的参数最好放在结构中,然后用指针来传递。
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直接把int类型转换为PVOID类型就可以。例如:
PVOID p;
int i;
p = (PVOID)(INT_PTR)i;
i = (int)(INT_PTR)p;
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AfxBeginThread(&ThreadProcessClient,(LPVOID)urClassPointer); 
传进去时,将你指向的参数指针强制转为LPVOID

在ThreadProcessClient(LPVOID lp)中,
强制(urClassPointer)lp转回你自己的参数指针
然后就你自己怎么处理就怎么处理

gl
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你可以下载GCI试试:http://download.****.net/source/255772

若使用GCI接口会很简单。
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但是我不知道启动新线程是传递socket变量好,还是传递socket数组下标好 
都可以
不过传下标的话,最好作个同步。个人认为麻烦,而且有可能取错值或者溢出。
直接传socket就好。
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定义一个专用的用于传输的结构体,传递其指针,不单单可以把socket传递过去,还可以把很多其他的东东穿过去....
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我觉得你服务器访问量不是很大的话,可以使用 异步非阻塞的模式 久可以实现了,如果大的话,你可以在完成端口,~~~
以下是我在网上找的!~你看看 希望对你有用!~~
网络通信程序的同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 

用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。 MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。 为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。 先做服务器端应用程序。 用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。 

在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义:
 #define NETWORK_EVENT WM_USER+166 
file://定义网络事件 
SOCKET ServerSock; 
file://服务器端Socket 
在类定义中增加如下定义:
 class CSocketSeverDlg : CDialog 
{ … 
public: 
}; 
在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,
其中OnNetEvent是异步事件回调函数名: ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent) 
定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。



 BOOL CSocketSeverDlg::InitNetwork() 

WSADATA wsaData; file://初始化TCP协议 
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
 if(ret != 0) 
{ MessageBox("初始化网络协议失败!"); return FALSE; } file://创建服务器端套接字 
ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
if(ServerSock == INVALID_SOCKET) 
{ MessageBox("创建套接字失败!"); 
closesocket(ServerSock); 
WSACleanup(); 
return FALSE; } 
file://绑定到本地一个端口上