2010小弟我的Maya年

2010我的Maya年~
对Maya的认知确切的说始于半年前--作为一个图形学出身的学生,清楚的知道如果CG理论研究层与产业应用层能够恰当的结合,将是促进专业发展的一个很好的契机,从产业的需求来确定研究的前景,从自己周围的学习氛围来看,则不尽然,现状如此。碰巧实验室与艺术中心谈及合作,让我有机会来到3D动画制作的第一线,第一次学习了动画制作的全过程,第一次接触了强大的3D全程制作软件--Maya!
谈论到Maya的学习,完全是一个自我摸索的过程,想要了解Maya的内部机制,想在Maya的基础上做二次开发以此促进专业学习,不从基础操作、建模、动画、动力学等学起基本是不可能的,因此可以说这是一个漫长的过程。我在进步!!这就是收获~
2010.7 建模、动画等从整体上体验了Maya的强大
2010.8 由于要开发Muscle库,深入对相关方面知识做了学习
2010.9 接触了Maya的粒子系统、动力学,对流体特效研究情有独钟
        学习Houdini3D制作软件及节点操作机理
2010.10了解Maya的内部机制,学习C++ API Guide
2010.11终于上升到了理论层次,心中有了些许的慰藉,学习了《Fluid Simulation for Computer Graphics》,that's a nice book!!小试牛刀,基于《Target driven smoke animation》,更改了Maya的流体动力学,开发了自己的第一个流体烟雾插件。
2010小弟我的Maya年
2010.12系统学习Python编程,试图将Maya的编程转移向Python及C++,摆脱MEL语言的平台限制
将这半年来我与Maya的故事记录于此,提醒着自己。

2010年是不平凡的一年(=.=|||),我认识了Maya,也试图让Maya认识我,I will!!