DirectX的一些有关问题

DirectX的一些问题
一,在DX里什么叫做立体投影,给出一个定义来,最好能再用通俗易懂的语言解释一下。
二,DX里的立体投影和正交投影有什么用,我看了书,不过看不懂,而且书的附带源代码运行之后没有任何变化(是用前一节的代码再加上正交或立体透明的代码修改后得来的)
三,在DX的程序里经常出现如0.1f,40.5f之类的数,后面带着的f是什么意思?

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f指的浮点数
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找本图形学的看吧,没接触过图形学DX很难一下看懂,实际上是一堆坐标变换。
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或者简单点说吧,立体投影也叫透视投影,可以投出近大远小的效果.
正交投影,也叫垂直投影,没有近大远小效果,无论物体离观察点远近,投影出来的效果都一样.