关于植物大战僵尸内存的有关问题
关于植物大战僵尸内存的问题
请问一下植物大战僵尸可以通过哪些方式省内存。
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个人愚见:函数调用时,不需修改实参并且参数为大型结构数据或类对象时,多使用const引用,减少数据拷贝带来的时空损失;在不明显增加程序复杂度的情况下,多使用指针来优化程序设计。
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Flyweight pattern
请问一下植物大战僵尸可以通过哪些方式省内存。
植物大战僵尸
内存
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个人愚见:函数调用时,不需修改实参并且参数为大型结构数据或类对象时,多使用const引用,减少数据拷贝带来的时空损失;在不明显增加程序复杂度的情况下,多使用指针来优化程序设计。
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Flyweight pattern