坐等大神讲解android opengl 绘图透明度的有关问题
坐等大神讲解android opengl 绘图透明度的问题。
现在做一个旋转的3D图形,比如一个立方体,四个面都有纹理贴图,我怎么让旋转到后面的纹理贴图透明度降低?是光照部分的知识还是涉及到什么?跪谢指点!!!!!!
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透明的面必须分批独立绘制,想用一个立体方模型一次绘制4个透明的面,效果是不可能正确的
必须拆成4个面片模型,你自己根据远近排序,先远后近,绘制的时候分别指定透明度即可
现在做一个旋转的3D图形,比如一个立方体,四个面都有纹理贴图,我怎么让旋转到后面的纹理贴图透明度降低?是光照部分的知识还是涉及到什么?跪谢指点!!!!!!
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透明的面必须分批独立绘制,想用一个立体方模型一次绘制4个透明的面,效果是不可能正确的
必须拆成4个面片模型,你自己根据远近排序,先远后近,绘制的时候分别指定透明度即可