怎么将三维模型用世界坐标系来表示(OpenGL)

如何将三维模型用世界坐标系来表示(OpenGL)
如题,我用OpenGL在MFC环境下导入3DS模型,因为需要对模型的点进行操作,所以要把模型上的点用世界坐标系来表示,请问哪位大侠知道这个转换过程的,能够指点一二。谢谢!

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模型坐标本身就是在世界坐标系内表示的
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模型的坐标 × 世界变换矩阵。

世界变换矩阵=旋转×缩放×平移。具体的可以参考图形学的基础。