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更新时间:2022-07-28 23:01:28
来源:网络转载
关于使用opengl对图像进行深度剔除后的纹理的有关问题
关于使用opengl对图像进行深度剔除后的纹理的问题
在opengl中通过将深度缓存设为 1.0,深度比较函数设为 GL_LESS,然后进行渲染,可以将剔除图形的后面,只保留前表面信息,我的问题是:渲染后得到的纹理,是深度值最小的图像表面坐标集合吗?那么在得到的纹理信息中,有没有深度信息?即表面上各点到视点的距离值?如果有,保存在哪里?如何得到它?
谢谢!
------解决方案--------------------
在深度缓存区中,可以把深度缓存区绘制到一个单独的纹理。
关于使用opengl对图像进行深度剔除后的纹理的有关问题
关于使用CSocket进行图像数据传输的有关问题
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mysql无法输入中文排错 一、很正常,无法写入中文肯定是因为编码格式原因,我们肯定是针对解决编码格式问题来解决。 二、我们先按正常来创建数据库,创建数据表。 三、往里面添加元素,但是报错了,编码问题。 四、我们查看数据库的编码格式: 五、我们进行修改,将数据库的编码格式修改为utf8的,这个才是通用的。 六、插入数据进行测试:可惜,还是报错了。 七、竟然数据库的编码格式改了,数据表的格式也改了,那就该有列的编码格式,然后也进行修改,可以再次尝试,出错。 八、纳闷了,还有什么可以改的,继续找博客,然后找到了关于cmd窗口的问题,查看属性,发现问题了,cmd窗口默认是使用gbk的。 八、找到问题了,那我们就再进行设置,将我们的额编码格式也设置为GBk,然后再插入数据。成功了。 九、然后我再去可视化软件中进行插入数据,测试。成功。 十、总结:起始我的错误是由于自己的问题造成的,本来建立数据库的时候就要进行编码格式的规定,是自己偷懒了,
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