关于使用opengl对图像进行深度剔除后的纹理的有关问题

关于使用opengl对图像进行深度剔除后的纹理的问题
在opengl中通过将深度缓存设为 1.0,深度比较函数设为 GL_LESS,然后进行渲染,可以将剔除图形的后面,只保留前表面信息,我的问题是:渲染后得到的纹理,是深度值最小的图像表面坐标集合吗?那么在得到的纹理信息中,有没有深度信息?即表面上各点到视点的距离值?如果有,保存在哪里?如何得到它?

谢谢!
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在深度缓存区中,可以把深度缓存区绘制到一个单独的纹理。