前几天写程序遇到了这样的一个问题:

    Map<String, Object> args=getparameters();

    Map<String, Object> hot_args=args;
    hot_args.put("sortItem","pv");

    Map<String, Object> common_args=args;
    common_args.put("dateId","week");

一直有问题,后来才发现,common_args的sortItem键值和hot_args的键值是一致的,并且在最后,args,hot_args,common_args都是一样的,考虑一番,才想起来这是由于深复制和浅复制的问题:
所谓浅复制:则是只复制对象的引用,两个引用仍然指向同一个对象,在内存中占用同一块内存。被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。
深复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
下面是我写的一个实现深复制的案例:(实现对POJO对象的深复制)

    package text.copy;

    public class User implements Cloneable  {
        private String name;
        private String passwd;
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public String getPasswd() {
            return passwd;
        }
        public void setPasswd(String passwd) {
            this.passwd = passwd;
        }
        public Object clone()//重写Cloneable接口的clone()方法
        {
            User user=null;
            try{
                user=(User)super.clone();//将一个实例克隆,并抛出异常
            }catch(CloneNotSupportedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            return user;
        }
    }

使用:

    User user1=new User();
    user1.setName("Lily");
    User user2=(User)user1.clone();
    user2.setName("admin");
    System.out.println("user1.name:"+user1.getName());
    System.out.println("user2.name:"+user2.getName());

结果:

    user1.name:Lily
    user2.name:admin

回到最上面,对于Map,我们不好去重写Map类或者HashMap类,但可以通过另外一种方式,HashMap的putAll()来实现:

    Map<String, Object> args=getparameters();

    Map<String, Object> hot_args=new HashMap<String, Object>();
    hot_args.putAll(_args);
    hot_args.put("sortItem","pv");

    Map<String, Object> common_args=new HashMap<String, Object>();
    common_args.putAll(_args);
    common_args.put("dateId","week");

这样,每次都重新创建一个HashMap对象,在改对象上添加键值,三者互不干扰。。。