一个简单的openGL程序,exe执行比VC编译环境下运行更占用内存?该怎么处理

一个简单的openGL程序,exe执行比VC编译环境下运行更占用内存?
生成可执行文件exe后运行程序,占用50%以上内存。
但是在编译环境下,占用不到2%的内存。
在编译环境,也有可能占用超过50%内存的情况,就是在绘图界面处如果有其他窗口覆盖时。

程序只是用了一个LoadGLTextures,然后旋转。

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这个到没有观察到
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可能是其它原因导致的!看看是否有配置什么的!或者调用了什么文件!