构建之法阅读笔记三

  关于敏捷开发这一模块,我经过了大约两个冲刺模块也确实有些体会,也有些做的不够好。先说说心得吧,虽然那十多天有课,但也不没有妨碍我们编程。每天下午起床后,都几乎奋战到十点多,虽然累,但我们都乐在其中,收获确实不小。缺点就是博客也想稳重所说的流于形式吧,不过我们也都很努力的将每日例会贴近进度,而不是“掰棒子”。

  关于敏捷团队的解释,注重自我管理和自我组织的特点是我十分赞成的。在挑选任务方面就有点像游戏一样,谁接了便由谁完成。可以最大的发挥和衡量某个人的潜能。不过我们团队还都在彼此扶持,一起进步的过程。

  看了关于MSF的简述,其中信息共享与沟通,为共同的远景而工作,彼此充分信任与对自己负责,在我们团队中可以说是有这四个优点。我们互相看彼此的代码,一起修改,一起重构;有共同的阶段性目标;各司其职的完成自己选择的功能。关于商业价值的部分,因为我们是面向功能和提高自己来编程,而不是面向客户与商业价值,所以这特点是没有的。

  7.2.8中最后一行刷新了我对以德报怨的认知,这句话完整是“以德报怨,何以报德;以直报怨,以德报德。”这虽然与工程没有直接联系,不过对我的人生观是有所启发的。

  更强调与用户沟通章节,这句话“我说一句可能不太中听的话,我觉得有时用户好像很,嗯,很不愿意交流,很自负。有时又很傻,很天真。和他们交流有时好像是对牛弹琴。”我很有感触。我刚才还看了剑侠情缘手游版的用户评价,软件有1.36G。用户们大概都是强调与端游不一样,虽然有着相似的感觉,但是某些功能没有或不好。想玩的厉害一些,要不嫌花的时间长,要不嫌得投入钱。这么说,我之前也有这种牢骚,嫌弃着某款新手游又是捞钱软件,也没意识到自己一分钱都没有投入。在我实际上写了一些东西之后,才觉得还是要理解编程人员的,出现闪退,bug的情况都可以理解。