您的位置: 首页 > IT文章 > 增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏 增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏 分类: IT文章 • 2022-07-26 15:40:02 为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在来看看我们如何使用最新版英特尔图形性能分析器(Intel GPA)分析优化一款高级VR游戏,并在Surface Book上实现60帧的速率吧!查看详情