unity----图片压缩小结

         格式                                                   内存占用                                                 质量

  • Automatic truecolor                              1                                                         高清
  • RGBA32                                               1                                                         高清               
  • RGBA16+Dithering                             1/2                                                       中度               ---有一些UI边框透明渐变比较宽,使用RGBA16会有比较明显的失真感,使用Dithering  可以平缓过度
  • RGBA16                                              1/2                                                       中度
  • 关于Android,使用ETC最为保险,不会有这不支持,那不支持的情况
  • RGBA Compressed ETC2 8 bit           1/4                                                       较低             ----ETC格式适用于背景图片,要求图片使用二次方大小。若是UI图片请使用以上格式
  • RGB Compressed ETC 4 bit               1/8                                                        较低             
  • 关于IOS,最优选
  • RGBA Compressed  PVRTC 4 bit       1/4                                                        较低   
  • RGB Compressed PVRTC 4 bit          1/8                                                        较低            

      关于图片的二次方选择,有None,ToNearest,ToLarger,  ToSmaller,

      如果选择ToNearest并不一定会使图片内存大小缩小,有时图片大小更靠近大一级的次方,图片大小反而增长不少,显示出来时因为拉伸,存在一定的模糊情况

      因此需要UI图不要选择二次方。

      比如Spine动画的图,选择二次方后,选择TrueColor都会有模糊,选择None,RGBA16就够了。