Flex State

在Flex 程序中,引入了状态设计的概念。在一个程序中,按照功能的需求,将界面切分成相对独立的部分。运行过程中,随着用户交互,界面在各个部分之间切换。比如在购物车程序中,登录界面、选购商品界面、购物车界面、付款界面,这些部分代表着不同的功能,显示当前程序的运行状态,每个界面便是一个状态(Status)。       在State对象中可以使用以下的方法:

setProperty:设置对象的属性

setStyle:设置对象的样式

setEventHandler:设置对象某一事件的监听方法

removeChild:删除一个子级元素

transition:设置状态的过渡动画效果

addChild:向对象添加一个子级元素 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="400" height="300">     <mx:Script>         <![CDATA[             import mx.events.CloseEvent;             import mx.controls.Alert;             private function clickHandler(event:Event):void{                 Alert.show("Do you want to save your changes?","Save Changes",3,this,alertClickHandler);             }             private function alertClickHandler(event:CloseEvent):void{                 if(event.detail==Alert.YES){                     label1.text="Please Login!";                     currentState="";                 }else{                     currentState='Register';                 }             }         ]]>     </mx:Script>         <mx:states>         <mx:State name="Register">             <mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" position="lastChild">//addChild:向对象添加一个子级元素 lastChild表示在最后位置添加                 <mx:target>                     <mx:FormItem />         </mx:ControlBar>     </mx:Panel>  </mx:Module>