图片在内存中的保存和处理有关问题

图片在内存中的保存和处理问题
我写了一个编辑器,想处理图片。现在的问题是,图片从指定路径加载(插入到编辑器)时,图片的数据怎么在内存中保存?有没有一个类可以保存图片数据又可以操作图片?
现在的设想就是用CImage类来操作图片,但图片数据不知道怎么在内存中保存(不能用bmp位图的方式保存,占空间太大).

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一般用内存DC,再结合CImage。
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不存在保存图片数据又可以操作图片的问题,图片数据就是图片。给你举一个24位BMP图片的例子
BITMAPFILEHEADER bfhdr;
BITMAPINFOHEADER bihdr;
CFile f;
f.Open("文件名.bmp",CFile::modeRead);
f.Read(&bfhdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
f.Read(&bihdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
BYTE* buffer = new BYTE[bihdr.biSizeImage];
f.Read(buffer,bihdr.biSizeImage);
f.Close();

这时就可以处理你的图像数据了,都在buffer里面呢。别的无论什么格式的图像在Windows里面都要处理成bmp的。取来图像缓存的地址就可以了。

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插入10张图片就是10个CImage实例了.
用CList或CArray之类的维护这个列表.
word估计也是这样干的.

图片大小和象素位数一样的话,单图象数据而言至少CxImage是一样大的,它Load时解码保存在bitmap结构里。所以这跟图象库有关系。比方说是要画图的时候再临时解码(这样效率更低),还是载入时先解码。

如果实在很纠结内存,就保存成临时文件,要用的时候再读,用完立即释放内存,退出程序的时候清理掉。