二:类成员若是有const修饰,必须在对象初始化的时候,为该类成员赋值(或者一开始就定死,同C中)
class A
{
private:
const int a = 11; //直接定死
const int b;
const int c;
public:
A(int a1,int a2) :c(a2),b(a1) //构造之前的声明:注意成员变量的初始化顺序和声明的顺序相关-->先是c后是b
{
//this->b = a1; //这样是不允许的,这是再赋值修改,只能在声明中修改
}
void getInfo()
{
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
}
};
void main()
{
A a(12,13);
a.getInfo();
system("pause");
}

三:类成员是对象声明时,必须在构造函数中进行初始化(同二)
class B
{
private:
int a, b, c;
public:
B()
{
cout << "调用默认构造" << endl;
}
B(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
}
void getInfo()
{
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
}
};
class A
{
private:
const int c;
B b; //在类中是变量声明,不会进行构造为对象
public:
A(int a1,int a2,int a3):b(a1,a2,a3),c(a1)
{
//this->b = a1; //这样是不允许的,这是再赋值修改,只能在声明中修改
}
void getInfo()
{
cout << "c:" << c << endl;
b.getInfo();
}
};
void main()
{
A a(12,13,14);
a.getInfo();
system("pause");
}

四:构造和析构调用顺序
1.当类中有成员变量是其他类的对象时,必须先调用成员变量的构造函数,调用顺序与声明顺序一致,之后才会调用自己的构造函数
2.析构函数调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反
五:补充---友元函数(破坏封装性)
(一)友元函数不受访问限制符影响
(二)友元函数是在类外部的一个函数。可以通过对象参数访问私有数据成员
(三)友元函数使用
class A
{
private:
const int c;
int af=0;
//设置友元函数声明 不受访问限制符影响
friend void FriendSet(A *ptr, int n); //第一个参数代表当前对象,其他自己设置
//类似于在外部设置一个函数接口,可以让所有用户进行修改访问
//但是不受访问修饰符限制,类的封装性丢失
public:
A(int a1,int a2,int a3):c(a1)
{
}
void getInfo()
{
cout << "c:" << c << endl;
cout << "af:" << af << endl;
}
};
void FriendSet(A *ptr, int n) //第一个参数代表当前对象 在类的外部实现
{
ptr->af = n;
}
void main()
{
A a(12,13,14);
FriendSet(&a, 111);
a.getInfo();
system("pause");
}

六:补充---友元类(破坏封装性)
若B类是A类的友元类,则B类的所欲成员函数都是A类的友元函数
class A
{
private:
const int c;
int af=0;
friend class B; //也是不受访问限制符影响
public:
A(int a1,int a2,int a3):c(a1)
{
}
void getInfo()
{
cout << "c:" << c << endl;
cout << "af:" << af << endl;
}
};
class B
{
private:
A Aobj; //这是声明,必须在构造函数中进行初始化
public:
void Set(int i)
{
Aobj.af = i; //可以直接访问私有
}
B() :Aobj(10, 11, 12) //必须设置构造函数
{
}
void Get()
{
cout << "c:" << Aobj.c << endl;
cout << "af:" << Aobj.af << endl;
}
};
void main()
{
B Bobj; //会调用构造函数
Bobj.Set(100);
Bobj.Get();
system("pause");
}
