怎么在一个对话框内使用另外一个对话框的控件变量

如何在一个对话框内使用另外一个对话框的控件变量?
两个对话框 登录对话框 IDD_LOGIN 注册对话框 IDD_REGISTER,其中包括添加用户这一项
以管理员身份登录后,可以添加用户,普通用户没有这一权限
想在OnBnClickedRegister()函数中判断有没有权限进行操作,需要获得登录时用的用户名
CString str=_T("");
GetDlgItemText( IDD_LOGIN,IDC_EDIT1,str); 
报错,说是没有与参数列表匹配的重载函数。
这种方法能不能获取控件变量的值?应该怎么用呢?
求指导!

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你这个应该用全局变量来做!

一个对话框A调用另一个对话框B的控件变量
必须保证B对话框对象存在且窗体存在,
可以通过保存控件指针调用.
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新手没经验就用全局变量做吧。。如果是我,我会在主窗口保存下用户登录的用户名,为用户维持一个状态数据。。
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C/C++ code

//你先非模态创建登陆对话框,保存登陆对话框的指针。
public:
    CLoginDlg *m_pLoginDlg;
void CRegisterDlg::OnButton1() 
{
    m_pLoginDlg = new m_pLoginDlg;
    if (m_pLoginDlg->Create(IDD_LOGIN_DIALOG, this))
    {
        m_pLoginDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    }
}

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//之后就可以用这个指针去获取注册对话框的成员了。
void CRegisterDlg::OnButton2() 
{
    if (m_pLoginDlg != NULL)
    {
        CString str;
        m_pLoginDlg->m_edit1.GetWindowText(str); //获取edit的值
        MessageBox(str);
    }

}

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GetDlgItemText( IDD_LOGIN,IDC_EDIT1,str);
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你看到GetDlgItemText有这样的传递参数的吗?
你构造另个对话框对象的时候将需要的参数传递进入,修改该对话框类的构造函数即可,用来接收传递的参数