android开发学习之路——连连看之数据模型(二)
前面已经介绍游戏界面的设计,接下来介绍游戏的状态数据模型。
连连看的状态数据模型
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到各种“元素”。对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。
(一)定义数据模型
连连看的游戏界面是一个N*M的“网格”,每个网格上显示一张图片。但从游戏开发者的角度来看,这个网格只需要用一个二维数据来定义即可。每个网格上的图片,对于底层的数据模型来说,不同的图片对应于不同的数值即可。数据模型的示意如下:
让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网格则绘制相应的图片,就可显示出连连看的游戏界面了。
本程序才有那个Piece[][]来保存游戏的状态模型——因为Piece对象封装的信息更多,不仅包含了该方块的左上角的X、Y坐标,而且还包含了该Piece所显示的图片、图片ID——这个图片ID就可作为该Piece的数据。
(二)初始化游戏状态数据
为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类。
抽象类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardAbstractBoard
1 public abstract class AbstractBoard 2 { 3 // 定义一个抽象方法, 让子类去实现 4 protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config, 5 Piece[][] pieces); 6 7 public Piece[][] create(GameConf config) 8 { 9 // 创建Piece[][]数组 10 Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()]; 11 // 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建 12 List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces); 13 // 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片 14 List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.getContext(), 15 notNullPieces.size()); 16 // 所有图片的宽、高都是相同的 17 int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth(); 18 int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight(); 19 // 遍历非空的Piece集合 20 for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++) 21 { 22 // 依次获取每个Piece对象 23 Piece piece = notNullPieces.get(i); 24 piece.setImage(playImages.get(i)); 25 // 计算每个方块左上角的X、Y座标 26 piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth 27 + config.getBeginImageX()); 28 piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight 29 + config.getBeginImageY()); 30 // 将该方块对象放入方块数组的相应位置处 31 pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece; 32 } 33 return pieces; 34 } 35 }
上面for循环的代码用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。
create(GameConf config)方法中调用了createPieces(config,pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,抽象方法将会交给其子类区实现,这里是典型的“模板模式”的应用。
由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,为了考虑程序的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config,Piece[][] pieces)抽象方法。
上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻resdrawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍。(android开发学习之路——连连看之加载图片(三))
1、矩形排列的方块
矩形排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。
该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplFullBoard.java
1 public class FullBoard extends AbstractBoard 2 { 3 @Override 4 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, 5 Piece[][] pieces) 6 { 7 // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象 8 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 9 for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++) 10 { 11 for (int j = 1; j < pieces[i].length - 1; j++) 12 { 13 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值, 14 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。 15 Piece piece = new Piece(i, j); 16 // 添加到Piece集合中 17 notNullPieces.add(piece); 18 } 19 } 20 return notNullPieces; 21 } 22 }
2、竖向排列的方块
竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。
该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplVerticalBoard.java
public class VerticalBoard extends AbstractBoard { protected List<Piece> createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces) { // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中 if (i % 2 == 0) { // 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值, // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。 Piece piece = new Piece(i, j); // 添加到Piece集合中 notNullPieces.add(piece); } } } return notNullPieces; } }
上面代码中if条件语句中的代码只设置i%2==0的列,也就是只设置索引为偶数的列。
3、横向排列的方块
横向排列的方块以水平的空行分隔开。
该子类的代码如下:srcorgcrazyitlinkoardimplHorizontalBoard.java
1 public class HorizontalBoard extends AbstractBoard 2 { 3 protected List<Piece> createPieces(GameConf config, 4 Piece[][] pieces) 5 { 6 // 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象 7 List<Piece> notNullPieces = new ArrayList<Piece>(); 8 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) 9 { 10 for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) 11 { 12 // 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中 13 if (j % 2 == 0) 14 { 15 // 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块 16 // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值, 17 // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。 18 Piece piece = new Piece(i, j); 19 // 添加到Piece集合中 20 notNullPieces.add(piece); 21 } 22 } 23 } 24 return notNullPieces; 25 } 26 }
上面代码中if条件语句中的代码只设置j%2==0的行,也就是只设置索引为偶数的行。
具体实现步骤连接:
android开发学习之路——连连看之游戏Activity(四)