opengl读取bmp图像并在opengl环境中显示bmp中的图像,该怎么处理
opengl读取bmp图像并在opengl环境中显示bmp中的图像
我把在opengl中加载的模型用bmp图像保存了起来,但是我要再次加载模型,我要将bmp中的场景再次显示出来,怎么读取。。。。。。。。。或者还有没有更好的保存场景并读取的方法?这个问题找了好久没有解决,网上好多都是不完整,谁能教教?
------解决方案--------------------
模型用bmp怎么存?你存的是场景截图,
是要序列化和反序列化场景,就保存成其他格式的文件就行了这个格式一般是自己定义的
用来保存模型在场景中的位置旋转等等属性一般不会吧模型的顶点信息放进去
我把在opengl中加载的模型用bmp图像保存了起来,但是我要再次加载模型,我要将bmp中的场景再次显示出来,怎么读取。。。。。。。。。或者还有没有更好的保存场景并读取的方法?这个问题找了好久没有解决,网上好多都是不完整,谁能教教?
------解决方案--------------------
模型用bmp怎么存?你存的是场景截图,
是要序列化和反序列化场景,就保存成其他格式的文件就行了这个格式一般是自己定义的
用来保存模型在场景中的位置旋转等等属性一般不会吧模型的顶点信息放进去