cocos2d-x simplegame 怎么检测碰撞有关问题 版本换了

cocos2d-x simplegame 如何检测碰撞问题 版本换了
void HelloWorld::updateGame(ccTime dt)
{
 CCMutableArray<CCSprite*> *projectilesToDelete =        
 new CCMutableArray<CCSprite*>;
 CCMutableArray<CCSprite*>::CCMutableArrayIterator it, jt;
 for (it = _projectiles->begin(); it != _projectiles->end(); it++)
 {
  CCSprite *projectile =*it;
  CCRect projectileRect = CCRectMake(
   projectile->getPosition().x - (projectile->getContentSize().width/2),
   projectile->getPosition().y - (projectile->getContentSize().height/2),
   projectile->getContentSize().width,
   projectile->getContentSize().height);
  CCMutableArray<CCSprite*>*targetsToDelete =new CCMutableArray<CCSprite*>;
  for (jt = _targets->begin(); jt != _targets->end(); jt++)
  {
   CCSprite *target =*jt;
   CCRect targetRect = CCRectMake(
    target->getPosition().x - (target->getContentSize().width/2),
    target->getPosition().y - (target->getContentSize().height/2),
    target->getContentSize().width,
    target->getContentSize().height);
   if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect))
   {
    targetsToDelete->addObject(target);
   }
  }
  for (jt = targetsToDelete->begin(); jt != targetsToDelete->end(); jt++)
  {
   CCSprite *target =*jt;
   _targets->removeObject(target);
   this->removeChild(target, true);
   _projectilesDestroyed++;
   if (_projectilesDestroyed >= 5)
   {
    GameOverScene *gameOverScene = GameOverScene::node();
    gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You Win!");
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);
   }
  }
  if (targetsToDelete->count() > 0)
  {
   projectilesToDelete->addObject(projectile);
  }
  targetsToDelete->release();
 }
 for (it = projectilesToDelete->begin(); it != projectilesToDelete->end(); it++)
 {
  CCSprite* projectile =*it;
  _projectiles->removeObject(projectile);
  this->removeChild(projectile, true);
 }
 projectilesToDelete->release();
}
cocos2d-x版本变了 这是老版本写的 现在CCmutableArray换成了CCarray然后代码需要更改,谁可以帮我改一下这个我第一次学习这个,最好帮着说明一下每句代码的意思,怎么检测碰撞的。急求,学习过这个的帮我一下这个我真的该不出来了。真心求 大神
------最佳解决方案--------------------
void TinySoccer::update(float dt)

{

CCArray *projectilesToDelete =new  CCArray;
projectilesToDelete->retain();



for (int i=0;i < _projectiles->count();i++)
{
CCSprite *projectile =(CCSprite *)_projectiles->objectAtIndex(i);
CCRect projectileRect = CCRectMake(projectile->getPosition().x- (projectile->getContentSize().width/2),