为啥texture无法清理干净呢

为什么texture无法清理干净呢?
C/C++ code

        pTexture->GetLevelDesc( NULL,&PicDes );

        long tWidth = PicDes.Width;
        long tHight = PicDes.Height;

        TextureLimit = tWidth * tHight;

        Texture = pTexture;

        hr = Texture->LockRect(0,&LockedRect,NULL,D3DLOCK_NOOVERWRITE);

        if( hr != S_OK )
        {
            TextureError( T_Normal );
        }

        DWORD *Data = (DWORD*)LockedRect.pBits;
        ZeroMemory( Data,TextureLimit );


为什么还有一些画屏的现象

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对啊,我也在愁呢

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TextureLimit = tWidth * tHight;
ZeroMemory( Data,TextureLimit );

这里大小是错误的,应该是 单行的字节数*纹理高 。
列如32位的图片应该是 tWidth * 4 * tHight;
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1.lock参数错误,你传递的参数是不会重写贴图的意思。
2.size计算错误,ls已经说了
3.texture是否有miplevel,如果有的话,看看是否必须对每一层都清除。