行列的顺序存储结构——循环队列 图解和代码实现
队列的顺序存储结构——循环队列 图解和代码实现
队列的顺序存储结构——循环队列
循环队列的长度为(rear-front+QueueSize)%QueueSize
队空的条件: front=rear
队满的条件是: (rear+1)%QueueSize=front
图片详解:
CirQueue.h
//CirQueue.h #ifndef CIRQUEUE_H #define CIRQUEUE_H const int QueueSize=100; //定义存储队列元素的数组的最大长度 template <class T> //定义模板类CirQueue class CirQueue { public: CirQueue( ); //构造函数,置空队 ~ CirQueue( ); //析构函数 void EnQueue(T x); //将元素x入队 T DeQueue( ); //将队头元素出队 T GetQueue( ); //取队头元素(并不删除) bool Empty( ); //判断队列是否为空 private: T data[QueueSize]; //存放队列元素的数组 int front, rear; //队头和队尾指针,分别指向队头元素的前一个位置和队尾元素的位置 }; #endif
CirQueue.cpp
//CirQueue.cpp #include "CirQueue.h" /* * 前置条件:队列不存在 * 输 入:无 * 功 能:初始化队列 * 输 出:无 * 后置条件:创建一个空队列 */ template <class T> CirQueue<T>::CirQueue( ) { front=rear=0; } /* * 前置条件:队列已存在 * 输 入:无 * 功 能:销毁队列 * 输 出:无 * 后置条件:释放队列所占用的存储空间 */ template <class T> CirQueue<T>::~CirQueue( ) { } /* * 前置条件:队列已存在 * 输 入:元素值x * 功 能:在队尾插入一个元素 * 输 出:如果插入不成功,抛出异常 * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素 */ template <class T> void CirQueue<T>::EnQueue(T x) { if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢"; rear=(rear+1) % QueueSize; //队尾指针在循环意义下加1 data[rear]=x; //在队尾处插入元素 } /* * 前置条件:队列已存在 * 输 入:无 * 功 能:删除队头元素 * 输 出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常 * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素 */ template <class T> T CirQueue<T>::DeQueue( ) { if (rear==front) throw "下溢"; front=(front+1) % QueueSize; //队头指针在循环意义下加1 return data[front]; //读取并返回出队前的队头元素,注意队头指针 } //指向队头元素的前一个位置 /* * 前置条件:队列已存在 * 输 入:无 * 功 能:读取队头元素 * 输 出:若队列不空,返回队头元素 * 后置条件:队列不变 */ template <class T> T CirQueue<T>::GetQueue( ) { int i; if (rear==front) throw "下溢"; i=(front+1) % QueueSize; //注意不要给队头指针赋值 return data[i]; } /* * 前置条件:队列已存在 * 输 入:无 * 功 能:判断队列是否为空 * 输 出:如果队列为空,返回1,否则,返回0 * 后置条件:队列不变 */ template <class T> bool CirQueue<T>::Empty( ) { if (front==rear) return 1; else return 0; }