求大神指点下哪个语言开发辅助(外_挂)好?从一下几个角度分析一下 首先说下,小弟我用vb6发现不能完美多线程,力不从心,打算心学个语言! 主要用于开发游戏辅助

求大神指点下哪个语言开发辅助(外_挂)好?从一下几个角度分析一下 首先说下,我用vb6发现不能完美多线程,力不从心,打算心学个语言! 主要用于开发游戏辅助

求大神指点下哪个语言开发辅助(外_挂)好?从一下几个角度分析一下

首先说下,我用vb6发现不能完美多线程,力不从心,打算心学个语言!

主要用于开发游戏辅助

请大神从 开发辅助容易度,开发教程多少,软件存活期(就是会不会过时了)以及学习难度给小生指点迷津下。

主要是vb.net c# vc.net vc++等需要分析下,易语言就算了,无爱。

真心求教,希望有过经验的朋友指点下,最好也提供一些学习的方法和资料。



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游戏辅助的话按键精灵妥妥的啊,封装了很多现成的功能
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易语言简单易懂入手快 
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如果你要做网游外挂的话C#,因为网游外挂其实就是分析封包和发送封包,C#网络通讯是强项;如果你是单机版的话,那随意~
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C++ 可以嵌入汇编(反汇编看游戏人物的血量存在那个内存位置(指针),太少则吃血瓶)
以前混过一个论坛 忘记了(可能是http://www.yjxsoft.com/)  只记得 看雪
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参考honorbuddy,它的主框架是c#的,底层是c++/cli的。用c/c++来编写底层功能,通过c++/cli扩展方便把封装好的底层功能暴露给托管环境。然后使用c#来实现核心逻辑,还有外围认证系统、更新系统、插件系统等等。就我看到的国外的这类论坛上面的帖子,更倾向于把更多的逻辑使用c#实现。要频繁应对更新,使用c#效率更高。

按键这种太小儿科,起码要修改目标内存才能叫wg吧,修改进程内存有不少现成的框架,像honorbuddy用的是GreyMagic。这东西技术难点主要是分析内存中的数据地址/结构和网络协议,当然可能还需要对抗反wg的手段。不过据说很多wg都是有内部人员参与的吧,那就都不是事了。
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请大神从 开发辅助容易度,开发教程多少,软件存活期(就是会不会过时了)以及学习难度给小生指点迷津下。

如果根据你这句话来说肯定是易语言了,除易语言之外其它用什么语言都一样,关键是你最擅长哪种语言,如果非要说哪种语言在哪方面有强项你非要去学它,那是不好的,自己擅长的都还没搞明白咋回事就为一个小目的去学其它语言肯定无果。本人以前写过一些简单的外挂,在这里我给你总结一下我的经验,我也不是什么外挂高手,只是说下我自己的经验,三年级的水平就到三年级为止五年级的别喷啊
我个人把写外挂分为4个层次
1、模拟鼠标键盘,写外挂必会的东西
2、读写内存,读写很简单,难的是你得对内存有一定的了解,甚至要懂点汇编知识,并要熟练掌握一些内存查找工具或者反汇编工具。通过读写内存可以实现修改子弹、血量等(单机游戏甚是好用)
3、远程注入,学会调用游戏自带函数
4、封包神马的对哥是个传说,没写过,而且网上资料很少

几年前写过一个QQ斗地主记牌器,因为更新比较方便,所以现在我还在更新,这个就是基于读写内存原理的,开始用c#写的,后来好多人说不能运行,我又用Delphi翻译了一遍
http://www.crsky.com/soft/70460.html

如果非要说用哪种语言写外挂的话,我个人建议,新手Delphi,高手c++,为了过游戏的第三方查杀好多时候要涉及底层
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你会编WG?求大神指点下哪个语言开发辅助(外_挂)好?从一下几个角度分析一下  首先说下,小弟我用vb6发现不能完美多线程,力不从心,打算心学个语言!  主要用于开发游戏辅助求教