行为驱动开发

行为驱动开发(Behavior-Driven Development)(简写BDD),在软件工程中,BDD是一种敏捷软件开发的技术。

行为驱动开发(BDD)是测试驱动开发的延伸,开发使用简单的,特定于领域的脚本语言。这些DSL将结构化自然语言语句转换为可执行测试。结果是与给定功能的验收标准以及用于验证该功能的测试之间的关系更密切。因此,它一般是测试驱动开发( 
BDD 作为一种设计方法,可以有效的改善设计,并在系统的演化过程中为团队指明前进方向。
行为驱动开发的根基是一种“通用语言”。这种通用语言同时被客户和开发者用来定义系统的行为。由于客户和开发者使用同一种“语言”来描述同一个系统,可以最大程度避免表达不一致带来的问题。表达不一致是软件开发中最常见的问题,由此造成的结果就是开发人员最终做出来的东西就不是客户期望的。使用通用语言,客户和开发者可以一起定义出系统的行为,从而做出符合客户需求的设计。但如果光有设计,而没有验证的手段,就无法检验我们的实现是不是符合设计。所以 BDD还是要和测试结合在一起,用系统行为的定义来验证实现代码。
虽然行为驱动开发是测试驱动开发的进化,但关注的核心是设计。行为驱动开发中,定义系统的行为是主要工作,而对系统行为的描述则变成了测试标准。在行为驱动开发中,我们需要使用通用语言来定义系统行为。而通用语言,实际上是一个最小化的词汇表。我们使用这些词汇来书写故事。选入词汇表的词汇必须具有准确无误的表达能力和一致的含义。例如“系统”这个词就不符合要求,因为在不同的语境(又称为上下文 Context)中,“系统”一词具有不同的含义。而“自动提款机”则明确标识了一个没有歧义的事物。

历史

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Dan North创建了一个BDD框架,JBehave [2]  ,然后出现了  。

书写格式:

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Story: 标题 (描述故事的单行文字)
As a [角色]
I want [特征]
So that [利益]
(用一系列的场景来定义验证标准)
Scenario 1: 标题 (描述场景的单行文字)
Given [上下文]
And [更多的上下文]...
When [事件]
Then [结果]
And [其他结果]...

实例:

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Story: 帐户持有人提取现金
As an [帐户持有人]
I want [从 ATM 提取现金]
So that [可以在银行关门后取到钱]
Scenario 1: 帐户有足够的资金
Given [帐户余额为 $100]
And [有效的银行卡]
And [提款机有足够现金]
When [帐户持有人要求取款 $20]
Then [提款机应该分发 $20]
And [帐户余额应该为 $80]
And [应该退还银行卡]