DxLib干弹幕射击游戏(三)——敌机移动
DxLib做弹幕射击游戏(三)——敌机移动
这次仍然是来直接看代码:
#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { ChangeWindowMode( TRUE ) ; if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;} SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );//设置双缓冲。如果你不懂什么是双缓冲,请自己搜索百度谷歌。 int gh ; int x, y; x = 200; y = 150; int i; gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ; char Key[256];//存储键盘输入 //无限循环。但是你不需要担心会将CPU消耗殆尽。每次循环为1帧。 for(;;) { GetHitKeyStateAll(Key);//获取键盘按键记录 //图片移动。每帧x坐标向移2像素,y坐标向下移动1像素 x += 2; y += 1; DrawGraph(x, y, gh, TRUE); ScreenFlip();//将双缓冲的背面图像与前端图像交换 ClearDrawScreen();//将原先的前端图像清空 if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){ break;//如果按下了ESC键,即退出程序 } if(ProcessMessage() == -1){ break;//程序终止指令 } } WaitKey() ; DxLib_End() ; return 0 ; }
练习作业:请使敌机绕着正方形移动。相信这个简单的任务也无法难倒聪明的你!