设计模式一 6大设计原则 0、总图: 1、开闭原则: 2、单一职责 3、里氏替换原则 4、依赖倒置原则 5、接口隔离原则 6、迪米特法则(最少知道原则)

设计模式一  6大设计原则
0、总图:
1、开闭原则:
2、单一职责
3、里氏替换原则
4、依赖倒置原则
5、接口隔离原则
6、迪米特法则(最少知道原则)

1、开闭原则:

总原则。

含义:一个软件实体 如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。

提高扩展性。

2、单一职责

只有一个原因 引起变化。每个类应该实现单一职责。

3、里氏替换原则

开闭原则的补充

所有应用基类的地方,必须能透明地使用其子类对象

> 子类必须完全实现父类的方法

>  子类可以有自己的实现

> 覆盖或实现父类的方法时,输入参数可以被放大

> 覆写或者实现父类的方法时,输出结果可以被缩小

4、依赖倒置原则

开闭原则的基础

即面向接口编程。依赖抽象,不依赖于具体。

用抽象类或接口交互

5、接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。建立单一接口

6、迪米特法则(最少知道原则)

一个类应该对自己依赖对类知道的最少。

类间弱耦合。

参考资料:

《设计模式之蝉》