讨论一下:如果现在出现一款网页的3D网游,你认为怎样?该怎么处理

讨论一下:如果现在出现一款网页的3D网游,你认为怎样?
假设你的带宽充足,网游的交互性体验良好,现在如果有一款网页上的3D网游(B/S结构,浏览器就可以玩),你会感觉怎么样呢? 自己想玩的程度有多大,假设是百分制,你能打多少分?

如果这款网游让你自己去设计,你感觉什么样的最好玩呢?(类似于现在的网游呢,还是有其他的新创意?)

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不会去玩

个人不喜欢网页游戏
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网页游戏主要针对上班族之类的玩家。在网页上做肯定比在客户端上做表现力差点。
不过,还是很有前途的。
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估计网页游戏存活的时间不长
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也许是以后的趋势
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随着IPV6的不断推广极网络的硬件与软件技术的更新,基于网络的各种软件都应该是以后的主流。最近Google不是提出了基于浏览器的操作系统了吗?
而且现在已经有了网页的3D游戏了。Torque3D的开发套件里已经添加了网页游戏支持了!
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但近十年是不可能的,起码等上好几十年!
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光3d渲染那么复杂的运算光靠网络就不太现实,必须要下载安装包。
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不喜欢,无视鼠标流
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不知道未来WEB前台技术以及云计算之类的技术能不能吧这个变为现实... 貌似HTML5的Canvas就很强大 不过好像不支持真正的3D~~
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应该不错吧,这样免去了很多的麻烦,比如下载安装。但是性能上应该还是逊色一点,当然,第一个吃螃蟹的人肯定可以赚钱。
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其实网页游戏不是不好,只是整体画面来说不太好,不过网页好处就是不用安装就可以玩。
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做成 3d 的话要下载的资源太大,网速不行!
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看flash3d的发展了
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现在2D网页游戏和15年前的2D桌面游戏比,还有很大的差距啊,DOS下的魔兽争霸1和2的效果比现在的网页游戏要好很多呀。
看来网页游戏想达到现在的魔兽世界的效果还很困难呀。
就算将来网页游戏的效果和现在的魔兽世界一样,那时候桌面游戏的效果又有很大提高了,差距还是一样大。
就算没差距了,设计桌面3D游戏的人改行从事网页3D游戏还有难度吗。就像当年用汇编设计俄罗斯方块的人改用Flash脚本编写俄罗斯方块,有难度吗
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不是已经有了吗,去找找吧,国外的.
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关键还是看游戏本身
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不好意思

感觉不会很好

毕竟是网页的

更何况你的假设不打可能成立

呵呵
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其实很多人对网页游戏有偏见,因为之前的网页游戏都很差,简单的FLASH,很粗糙的拼合一下就完了。其实网页游戏可以做到和具有客户端的游戏差不多的3D效果水准,这并不是不能实现。而通过分时下载的方式也可以降低用户进入的门槛。前途还是不错的。

可以把网页游戏理解成一个只有小客户端,但是需要随时下载资源的客户端游戏就对了。前景还是不错的,但是关键取决于产品。

如果要做这一类产品,可以先集中利用门槛低的优势。比如你可以做一个舞蹈游戏,像QQ炫舞这类的游戏,客户端因为保存了很多服装和音乐的资源,所以都特别的大,动辄3、4个G,而这些数据大部分的时候都是不用的。如果用这种技术来做的话,可以实现很低的门槛就可以让用户玩游戏的优势,并且音乐游戏一个房间内角色数量是固定的,也可以避免出现大面积很多内容都需要反复加载的情况。
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说实话我并不喜欢网页游戏 觉得那太没意思了 不过开发出哪些网页游戏的人 还是蛮NB的
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