opengl 如何利用maya 和 3ds max 里面做出来的模型

opengl 怎么利用maya 和 3ds max 里面做出来的模型
我想问一下 opengl 怎么利用maya 和 3ds max 里面做出来的模型 ...


成功加载模型后怎么贴图 ... 因为有些人物是很复杂的 !

------解决方案--------------------
两种方法
1.导出为通用格式的模型,比如obj,sds,.x这些3dmax都可以导出,你从网上找个读取这些类型文件的代码改改就好了,很多的。

2.导出为自己格式。 一般真实的产品都是用自定义的模型格式,你需要下一个3dmax sdk来开发一个导出插件来导出你自定义的格式,然后在程序中自己读取就可以了。