3ds max直接导出纹理坐标是不用变换的吗?解决方案
3ds max直接导出纹理坐标是不用变换的吗?
也就是说在3DS MAX中用Unwrap UVW修改器生成的UV坐标,用getMapVert,getMapFace
得到的纹理坐标导出后再导入到DX中,是不用任何变换的吗?也就是说二者的坐标系是一样的吗?
为什么我导出后,在DX中显示的贴图是不正确的啊?就是说纹理坐标不正确呀?
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应该不用变换的
都在贴图坐标系中
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可能你贴错了,调试下
------解决方案--------------------
d3d中纹理坐标的原点在左上角,你看看3dmax中纹理坐标原点在什么地方
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原来是这样…唉,我不会3ds max
也就是说在3DS MAX中用Unwrap UVW修改器生成的UV坐标,用getMapVert,getMapFace
得到的纹理坐标导出后再导入到DX中,是不用任何变换的吗?也就是说二者的坐标系是一样的吗?
为什么我导出后,在DX中显示的贴图是不正确的啊?就是说纹理坐标不正确呀?
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应该不用变换的
都在贴图坐标系中
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可能你贴错了,调试下
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d3d中纹理坐标的原点在左上角,你看看3dmax中纹理坐标原点在什么地方
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原来是这样…唉,我不会3ds max