现在游戏中人物动画一般是关键帧还是骨骼动画啊解决方案

现在游戏中人物动画一般是关键帧还是骨骼动画啊?
现在3DS MAX做人物动作一般是骨骼动画吗?如果用MAXSCRIPT导出,有没有相关的资料呀?谢谢!

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想在游戏中使用或控制动画,当然是用骨骼动画
楼主是想找3Dmax导出骨骼动画的方法,还是找骨骼动画的相关资料啊?
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这个网上找找很多啊,比如

1 首先下载Panda DirectX Export Plugin for 3ds Max
下载地址,自己google吧

2 把8.dle放到(MaxDir)/plugins/下

3 启动Max9, 打开自己的模型文件,然后File->Export.../或Export Selected... , 选"Panda Export"导出器, 确定

4 “3DS Max Objects"中勾选
Mesh definition
Materials
Include Animation(requires sub-frames)
Bones
Geometric
为了以后方便,选上Save settings in scene
"Mesh"中勾选
Mesh normals
Mapping coordinates
Vertex colors
Combo单选"Normal"
"Animation"
Sampled
Position, Scale & Rotate
Key Seq.
一个动画序列为Start: 0, End: 30
"X File Settings"
Text
Sub frame hierarchy
Left Handed Axis
Include Animation options勾上, type为Closed, Pos. quality为Linear Positions
"Textures & .fx files"中的保持默认

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探讨
......谢谢啊。
我是想问一下,有没有导出关键帧动画或是导出骨骼动画的源代码。

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......谢谢啊。
我是想问一下,有没有导出关键帧动画或是导出骨骼动画的源代码


这个在网上找一下关于开发3dmax插件的资料,很多的
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一般都是骨骼动画,不排除<<电车之狼>>类型的游戏需要关键针动画才真实.
导出的问题就是maxScript的问题,你查看maxScript的help有很多how To ,基本可以对你有帮助.
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探讨

那我都不知道找什么关键词呀?
有没有代码可以参考呀?