Directx9 里面的 shadow地图的例子 有些不懂 求指教

Directx9 里面的 shadowmap的例子 有些不懂 求指教
D3DXMATRIXA16 g_amInitObjWorld[NUM_OBJ] =
{
    D3DXMATRIXA16( 3.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 3.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
                   1.0f ),
    D3DXMATRIXA16( 0.43301f, 0.25f, 0.0f, 0.0f, -0.25f, 0.43301f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 5.0f,
                   1.33975f, 0.0f, 1.0f ),
    D3DXMATRIXA16( 0.8f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f, 0.0f, -14.5f, -7.1f, 0.0f,
                   1.0f ),
.............

...
g_Obj[i].m_mWorld = g_amInitObjWorld[i];
.....

........
    D3DXMATRIXA16 m;

    D3DXMatrixRotationY( &m, D3DX_PI * fElapsedTime / 4.0f );
    D3DXMatrixMultiply( &g_Obj[1].m_mWorld, &g_Obj[1].m_mWorld, &m );
    D3DXMatrixRotationY( &m, -D3DX_PI * fElapsedTime / 4.0f );
    D3DXMatrixMultiply( &g_Obj[2].m_mWorld, &g_Obj[2].m_mWorld, &m );
....................

        mLightView = g_Obj[2].m_mWorld;
        D3DXVECTOR3 vPos( mLightView._41, mLightView._42, mLightView._43 );  // Offset z by -2 so that it's closer to headlight
        D3DXVECTOR4 vDir = D3DXVECTOR4( 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f );  // In object space, car is facing -Z
        mLightView._41 = mLightView._42 = mLightView._43 = 0.0f;  // Remove the translation
        D3DXVec4Transform( &vDir, &vDir, &mLightView );  // Obtain direction in world space
        vDir.w =0.0f;  // Set w 0 so that the translation part below doesn't come to play
        D3DXVec4Normalize( &vDir, &vDir );
        vPos.x += vDir.x * 4.0f;  // Offset the center by 4 so that it's closer to the headlight
        vPos.y += vDir.y * 4.0f;
        vPos.z += vDir.z * 4.0f;
        vDir.x += vPos.x;  // vDir denotes the look-at point
        vDir.y += vPos.y;
        vDir.z += vPos.z;
        D3DXVECTOR3 vUp( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
        D3DXMatrixLookAtLH( &mLightView, &vPos, ( D3DXVECTOR3* )&vDir, &vUp );