AI来绘制卡通风格的城市建筑插画

问题描述:

这篇教程是向脚本之家的朋友分享AI来绘制卡通风格的城市建筑插画方法,教程绘制出来的插画非常漂亮,而且难度一般,适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧

这篇教程教的AI学习者们使用AI来绘制一个简单的城市建筑插画。教程难度一般,很多操作都是重复性的,主要介绍的是AI比较实用的技巧和操作方法,希望能对大家有所帮助!

最终效果图:

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具体的制作步骤如下:

第一步:打开ai, 新建1200 x 600 的画布(快捷键command n)

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第二步:图层- 分层

我们新建画布后,需要创建一堆图层(10个左右),这将有助于我们更好地控制我们的构建过程。

请转到"图层"面板,并使用以下名称进行设置:

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第三步: 制作画面远景建筑

把图层设置好以后,我们将开始对每个图层创建内容,首先锁定未使用的图层,留下当前操作的图层。

步骤一:画远景建筑1

1.确保你在远景建筑的图层,使用矩形工具(M)画一个粉红色(#FFEBEB)132 x 194px矩形,变换面板定位的坐标数值:(X:156px;Y:459px)

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2.现在需要调整它的左上锚点,向下移动24个像素。 可以这样做,用直接选择工具(A)选择它的左上锚点,然后执行对象>变换>移动。出现一个弹出框,水平输入0px,垂直输入24px;

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得出图:

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3. 使用矩形工具(M),创建另一个90 x 92px的,将其定位(X:147px,Y:338px),然后使用移动工具(A)使用相同的技巧,将其右上角锚点向下移38px。

选中这2个对象,使用路径查找器的联集将它们组合成一个形状。

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4.接下来,我们要画顶部天线,通过创建一个4 x 48px的矩形,并使用这些坐标定位:

X:114px;Y:276px

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5.要完成我们的第一个远景建筑,需要添加一些窗口。 使用矩形工具(M)创建一个10 x 10px的正方形(#FCDEDE),并将其位置如下:X:108px ;Y:404px

将这个窗口,复制四个[选中它然后按住Alt同时向左拖动四次],复制好后,选中这5个正方形,按住alt键点选最左边的正方形(意思就是以最左边的正方形为操作对象),再将分布间距栏写14px,再点击水平分布间距(如图)

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选择这5个窗口,按command G组合它们,然后用相同的方法复制五个副本,彼此相距约10px(用上面相同的方法制作)。

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第六步 –添加最后的细节

步骤一:路灯

1.跳到路灯层,使用圆角矩形工具创建一个8 x 25px的形状,使用粉红色(#FCC8D1),然后位于第二个房子前面。使用直接选择工具(A)通过选择和删除底部锚点,组合剩余的锚点(command J)。

添加一个4 x 122px的矩形(#EDBCC5),然后中心底部对齐以前创建的形状。 通过在顶部添加一个12 x 12px的圆圈(#FCC8D1),选择所有组件并将它们组合在一起(commandl G)。

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创建一个路灯的副本,并将其放置在第四个建筑物的前面。

步骤二: 树木

1.首先建立基地,使用一个42 x 8px的矩形(#BFB2B3)。 然后创建一个6 x 15px,角半径为3px的圆角矩形,并使用直接选择工具(A)中的技巧删除其底部锚点。 从它创建三个新的重复,并将它们彼此相距4 px。 将它们编组,然后将它们垂直居中到基座。

接下来,创建另一个26 x 4px(#BFB2B3),它将位于先前创建的元素中间。

绘制一个10 x 100px的矩形(#93616),将作为树的主体,确保将其放置在较宽的矩形顶部的小栅栏下。

然后使用钢笔工具(P)创建一个类似于我有一个形状和颜色为绿色(#91DBA6)。 在树的绿色部分下添加一个微妙的阴影(#704A4A),你就完成了。

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将树和栅栏的所有元素组合在一起,然后创建一个副本, 放在最右边和最左边的房子前面。

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步骤三:云朵

1.我们插图的最后一个细节,就是云啦。 使用圆角矩形工具创建一个32 x 10px,圆角6px的形状(#DEEBFF),然后添加一个较小的8 x 8px的圆,最后一个较大的14 x 14px的圆,并将它们放置在第一个创建的形状顶部, 确保圆圈的底部一半在基本形状内,然后选中3个形状,调出路经查找起,点击联集;

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组合云的所有组成元素,然后在这里和那里洒几个副本。

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到这里我们的教程就结束啦!

希望你喜欢这个教程,并学习到一些新的沿着知识与技巧。

感谢您的耐心,因为本教程是我做过的最漫长的一个,也是收获很大的一个教程呢。

步骤三: 第三所房子

1.完成了第二个房子后,打开图层面板,选中第三个房子的图层,创建一个144 x 160px的矩形(#D46363),并将其放在我们之前创建的房子的右侧,确保底部对齐。 将三个阴影段添加到顶部,左侧和右侧,保持6px的宽度。

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2.移动到屋顶部分,创建一个144 x 56像素的矩形,我们将使用更暗的阴影(#914444)。 通过向内部移动24px来调整顶部锚点[选中右(左)上角的锚点>对象>变换>移动,并在"水平"字段中输入值24(-24),将垂直值保留为零;]

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3.通过创建七个144 x 4px较深的矩形(#7A3939)它们每个相距4px,将它们(command g)编组,然后将它们垂直水平对齐到屋顶,从而为屋顶添加一些复杂性。

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正如你已经注意到的,线条实际上是在我们的小屋顶外面,这是我们不希望的。解决这个问题,只需复制(Ctrl C)并粘贴(Ctrl F)顶部,然后选择刚复制的和一组线条,右键单击>创建剪贴蒙版

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效果图

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4.接下来,让我们在三个不同大小的矩形的帮助下建立我们的小烟囱:第一个矩形:w:18px / h:8px / color:#C7BABA 第二个矩形:w:18px / h:4px / color:#B3A6A6 第三个矩形:w:22px / h:6px / color:#EADADB

将它们定位如下图所示

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5.在顶部添加几个不同大小的圆(#F0F0F0)以创建烟雾。

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快速提示:如你所见,我的一个圈子的底部锚点被删除,你也可以通过使用直接选择工具(A)选择锚点并按下Del键,使用command g将其余部分编组在一起。

6.为了创建我们的小窗口,我们实际上从第一个房子层复制一个副本,因为它有我们需要的确切的大小和颜色,然后使用这些坐标:

X:597px Y:438px

添加一些细节,使其脱颖而出创建更轻的(#D6E5FC)20 x 24px部分的玻璃和六个20 x 2px矩形(#F0F6FF)位于2px彼此,在窗户内部水平剧中对齐; 也复制窗框并移动到顶部,入图

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新窗户就制作完成了,将其所有元素(command g)编组,然后通过选中该窗户再按住Alt的同时向右拖动来创建副本。 将副本距离原始位置30px。 使用相同的过程创建另一个副本,但这次将它放在原来的26px,入图

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7.现在我们需要移动到屋顶上,创建中间窗口。 首先复制我们已经有的一个,并使用以下坐标定位它:

X:632px Y:360px 通过删除顶部较宽的部分,添加一个保持相同宽度但不同高度的三角形,以及下面的32 x 3px阴影来调整其外观。修改下面看到的颜色值,

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8.最后,还有门要创建,首先复制第一个房子的门,去掉门槛,并且调整两个矩形的宽度和高度,使门与窗户同宽,与下面的窗户同高;

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步骤四: 第四所房子

1.移动到第四个房子的图层,创建一个100 x 180px(#E96D6E)矩形,将其完全放置在之前创建的房子的右侧。

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2.添加一个108 x 6px的部分(#A55559),然后是一个100 x 50px(#D46363)高,一个辅助108 x 6px,然后创建一个三角形,如roof(#7A3939)宽度为100px 和高度22px。

在屋顶的顶部下面创建一个微妙的阴影,通过绘制一个100×4px的矩形,并使用#BD5859着色。

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3.接下来,我们需要创建窗口。 抓住椭圆工具(L),创建一个30 x 30像素稍深的有色框(#A55559),将其垂直和水平对齐到其下方的矩形。

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在中间添加一个蓝色的18 x 18px的圆形(#cce1ff),在其顶部对齐两个4 x 28px的矩形,入图:

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要完成这栋房子的顶部,添加一些更暗的有色砖(#C25B5B),宽度为16px,高度为8px。

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4.聚焦在建筑物的下部,我们需要创建堆叠的水平线。 要做到这一点,创建两个100 x 2px形状,使用较浅的阴影#EF787E颜色,并将其位置如下:

第一行:

X:754px Y:380px 第二行:

X:754px Y:553px 一旦你把它们锁在位,我们需要创建一个混合28步之间的两个。

首先选择两行,转到对象>混合>混合选项,并更改间距到指定的步骤,在值字段中输入28 ,然后去对象>混合>使实际创建混合。

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现在让我们创建中间窗口。 抓取矩形工具(M)并绘制一个50 x 44px的深色形状(#A55559),我们将使用这些坐标定位:

X:754px Y:420px

5.接下来使用以下值创建三个(#CCE1FF)矩形:

左侧顶部矩形 宽:5px / 高:28px 左侧底部矩形 宽:5px /高:6px 右边矩形 宽:10px /高:38px 我们将对齐每个段彼此的距离为4px,左边矩形创建好,我们将拖动重复相同的一个放在的右边。

最后,复制和粘贴第二个房子窗台的底部较宽的部分,并加宽直到每一边在窗框外面约4px,。

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6.对于门的制作,只需复制第三个房子的,并调整其宽度,直到框架具有38px和内部较暗部分26px。 然后使用以下坐标定位:

X:754px Y:506px

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7.一旦有了门,我们需要创建楼梯和栏杆。

从基础开始,创建三个矩形(#fcc8d1),其值如下堆叠:

第一个矩形 宽:56px / 高:6px 第二个矩形 宽:50px / 高:6px 第三个矩形 宽:44px /高: 6px 然后,我们需要创建四个4 x 14px的矩形(#fcc8d1),我们将彼此相距6px,然后对它们进行分组(Ctrl G),将它们对齐到楼梯底部。

轨道的最后一块将是一个更宽的34 x 4px矩形(#fcc8d1),放置到位于先前创建的对象的顶部。 颜色#FCC8D1中的所有元素编组,以便他们不会丢失。

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编好组后左对齐到门放置好;

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步骤五: 第五所房子

1.移动到第五个房子的图层上进行制作,我们将开始创建一个216 x 160px的矩形(#D46363),并将其放在第四个建筑的右侧。然后添加两个阴影(#C25B5B),一个在左边,一个在顶部,保持6px的恒定宽度。

在矩形的顶部添加一个较暗的220 x 8px形状(#914444),然后再画另一个较高的二楼194 x 100px(#D46363),将它们垂直对齐。

我们的二楼需要添加一个阴影,以及通过绘制一个194 x 6px的矩形(#C25B5B)当作阴影和一个屋顶部分 202 x 8px形状(#914444)入图:

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2.接下来,我们将从第二个房子中复制水箱,并将其放置在我们的屋顶的右侧,调整水箱的宽度,以便它更宽 。

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3.我们还要创造屋顶的扶手。 我们将创建一个42 x 30px较暗的对象(#C7BABA),画一组四个6 x 24px的矩形,彼此距离为6px。 要完成扶手,只需在先前创建的形状的顶部添加一个48 x 6px的矩形。

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组合扶手的所有组成元素,并将它们朝向屋顶的左侧。

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4.我们的下一步是创建窗口。 为了使事情更容易,我们将从第三个房子中复制,并使用以下坐标定位:

X:852px Y:338px

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我们调整的小窗口,通过删除水平线和第二个蓝色矩形,然后我们将内框架部分向下移动几个像素,并将我们的蓝色的色调更改为#D6E5FC。

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现在我们需要做的是创建两个副本在右侧,彼此相距20px的距离,确保组合这三个(Ctrl G)。

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我们有第一行窗口,只需拖动并创建两个副本朝向我们的房子的底部,保持彼此之间的距离20px,确保删除第二行的中间一个。

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5.在顶行窗口中添加一个电视天线,创建一个20 x 20px的圆形,使用#EADADB对其进行着色,然后添加一些细节,如下图所示。

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效果图:

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6.最后,我们需要添加门来完成我们的小房子。 因为它与第三个房子有着一样的尺寸和颜色,我们将复制(command C)和放置(command F)它在我们最后一个建筑,确保垂直中心。

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现在我们完成了所有的房子(好棒呀),将添加一些细节来完成我们的插图。