【JAVA圈套与缺陷->规则】(二)进阶篇

【JAVA陷阱与缺陷-->规则】(二)进阶篇

B.1 类的初始化

B.1.1 类的初始化是自顶向下的

规则:要确保静态字段以恰当的顺序被初始化。要使用延迟初始化来解决初始化循环问题。

B.1.2 NoClassDefFoundError出现的时机是不可靠的

规则:不要捕获NoClassDefFoundError,而应该使用反射并捕获ClassNotFoundException

更一般的来讲,不要捕获Error及其子类。

 

B.2 实例的创建与销毁

B.2.1 实例初始器在构造器方法体之前执行

规则:如果自身类型的实例字段在构造器阶段会引发递归,需确保递归能够终止。

B.2.2 在构造器中调用被覆写的方法会导致该方法在实例初始化之前运行

规则:永远不要在构造器中调用可覆写的方法。

要用延迟初始化来解决初始化循环问题,

B.2.3 引用无效失败会导致内存泄露

规则:要能够使长生命周期的对象中已过时的对象引用变成无效。不能做到这点就会导致

内存泄露,这叫无意识的对象保留。

B.2.4 添加私有构造器失败会使类可实例化

规则:如果想让类不可实例化,那么添加一个私有化构造器。

更一般的来讲,至少总要提供一个构造器,永远不要依赖默认的构造器。

B.2.5 终结器是不可预知的、危险的、且速度很慢的

规则:要避免使用终结器。

B.2.6 被克隆的对象可以共享内部状态

规则:要避免实现Cloneable接口。如果实现它,应该复制所有不想在该对象以及克隆体

之间共享的内部对象。

 

B.3 其他类

B.3.1 在静态方法上没有任何动态分派

规则:永远不要用表达式来限定静态方法调用,应该总是用类型来限定。

B.3.2 内部类是令人迷茫的

规则:优先考虑使用静态成员类而不是内部类。

B.3.3 不能做保护复制就会破话不变性

规则:在需要的时候,要对输入参数和输出值做保护复制。

B.3.4 实现一个接口会影响实现类的API

规则:不要实现一个可以获取对其静态字段的无限定访问权限的接口。

不要编写只是由字段组成的接口,即所谓的常量接口。

可以使用静态导入作为静态接口这一有害模式的替代物。

B.3.5 int常量作为枚举值不安全

规则:应该使用enum类型,或者实现类型安全的枚举。

B.3.6 混合使用基本类型和参数化类型将弱化类型检查机制

规则:消除“不受检查”的警告。

B.3.7 返回null而不是0长度的数组或集合有产生错误的倾向

规则:不要从一个返回数组或集合的方法中返回null。

 

B.4 名字重用

B.4.1 想要覆写的时候很容易变成重载

规则:请机械地复制每一个你想要覆写的超累方法 的声明。最好加@Override

B.4.2 重载解析规则不明显

规则:要避免重载。

如果再API中两方法都可以调用,那么要确保相同的行为。

B.4.3 隐藏实体的程序难以理解

规则:要避免隐藏。

B.4.4 遮蔽实体的程序难以理解

规则:要避免遮蔽。

不要在公共API中重用java.lang.Object中的名字。

不要试图在一个已经被定义的名字上使用静态导入。

要遵守命名约定。

B.4.5 与所在类具有相同名字的方法看似构造器

规则:要遵守命名约定。

B.4.5 重用平台类名的程序难以理解

规则:避免重用平台类名,永远不要重用java.lang中的类名。

 

B.5 字符串

B.5.1 数组不能覆写Object.toString

规则:对于char数组,应该使用String.valueOf来获取表示指定字符序列的字符串。

对于其他类型数组,应该使用Arrays.toString 或Arrays.asList

B.5.2 String.replaceAll以正则表达式作为第一个参数

规则:确保参数是一个合法的正则表达式,要不然用String.replace来替代。

B.5.3 String.replaceAll以置换字符串作为第二个参数

规则:确保参数是一个合法的字符串,要不然用String.replace来替代。

B.5.4 重复的进行字符串连接可能导致极差的性能

规则:要避免在循环中使用字符串连接。

B.5.5 从字节数组到字符数组的转换需要指定字符集

规则:在将一个byte数组转换成一个字符串或char数组是,总要选择一个字符集。

如果没有这么做,就会使用平台默认字符集,而不可预知。

B.5.6 char类型值只会默认转换成int,而不是String

规则:要想把一个char转换成字符串,应该使用String.valueOf(char)。