小弟我建了一个MFC中基于对话框的程序,单击对话框下的按钮 弹出另一个对话框如何实现

我建了一个MFC中基于对话框的程序,单击对话框上的按钮 弹出另一个对话框怎么实现
我在MFC中建了一个基于对话框的程序,并且在对话框上建了一个按钮,然后在资源视图里插入了一个对话框,由为插入的这个对话框添加了一个类,本来想单击那个按钮,使插入的这个对话框弹出来,但我不知道怎样才能是这个按钮和这个插入的对话框产生联系。请各位大侠指点迷津!谢谢!

------解决方案--------------------
添加对这个按钮的响应函数 

然后在响应函数里加上 :

CDialogXXX dlg;
dlg.DoModal();

------解决方案--------------------
假设另一个对话框的类是CNewDialog,那么可以这样写:
CNewDialog new_dialog;
if(new_dialog.DoModal()==IDOK)
{
//这里添加处理代码
}
------解决方案--------------------
在classwizard,为按钮增加BN_CLICKED消息响应函数,
然后再消息响应函数中增加要弹出对话框类的对象
CXXX dlg;
dlg.DoModel();
------解决方案--------------------
CDialogXXX dlg; 
dlg.DoModal(); 
或者使用Create()创建一个非模态对方框,然后调用ShowWindow显示处理。
声明对象,然后调用对象方法
只是DoModal()将显示等等都封装起来了
------解决方案--------------------
非模态对话框
找一本VC。MFC基础的书看下。
------解决方案--------------------
比如说你的对话框类为CYourDlg,准备新显示的对话框类为CNewDlg

1 在CYourDlg的源文件中,包含头文件#include "NewDlg.h"
2 CYourDlg的对话框资源上双击那个按钮,在按钮的单击响应函数OnButton1中
CNewDlg newdlg;
newdlg.DoModal();
------解决方案--------------------
探讨
比如说你的对话框类为CYourDlg,准备新显示的对话框类为CNewDlg

1 在CYourDlg的源文件中,包含头文件#include "NewDlg.h"
2 CYourDlg的对话框资源上双击那个按钮,在按钮的单击响应函数OnButton1中
CNewDlg newdlg;
newdlg.DoModal();

------解决方案--------------------
探讨
比如说你的对话框类为CYourDlg,准备新显示的对话框类为CNewDlg

1 在CYourDlg的源文件中,包含头文件#include "NewDlg.h"
2 CYourDlg的对话框资源上双击那个按钮,在按钮的单击响应函数OnButton1中
CNewDlg newdlg;
newdlg.DoModal();

------解决方案--------------------
1、包含头文件 #include "NewDlg.h"
2、双击按钮,添加按钮的单击响应函数
3、在按钮的响应函数中添加代码:
如果要弹出模态对话框添加:
CNewDlg newdlg; 
newdlg.DoModal(); 
如果要弹出非模态对话框添加:
CNewDlg *pNewdlg; 
pNewdlg->Create(CNewDlg::IDD, this);
pNewdlg->ShowWindow(SW_SHOW);